Source : Bestiaire monstrueux, 2nde édition page 107

Guêpe géante



CLIMAT/TERRAIN : Toute forêt ou caverne Le frelon du Bestiaire monstrueux de AD&D2, deuxième édition
FRÉQUENCE : Rare
ORGANISATION : Ruche
CYCLE D'ACTIVITÉ : Jour
RÉGIME ALIMENTAIRE : Omnivore
INTELLIGENCE : Aucune (0)
TRÉSOR : Q (x20)
ALIGNEMENT : Neutre

NOMBRE APPARAISSANT : 1-20
CLASSE D'ARMURE : 4
DÉPLACEMENT : 6, Vol 24 (B)
DÉS DE VIE : 4
TAC0 : 17
NOMBRE D'ATTAQUES : 2
DÉGATS PAR ATTAQUE : 2-8 (2d4) / 1-4
ATTAQUES SPÉCIALES : Poison et Paralysie
DÉFENSES SPÉCIALES : Néant
RÉSISTANCE Á LA MAGIE : Néant
TAILLE : M (lm65 long)
MORAL : Moyen (8-10)
POINTS D'EXPÉRIENCE : 420


Ces insectes sont très semblables aux frelons géants mais vivent en essaims comptant jusqu'à 20 guêpes. Les guêpes géantes sont des insectes qui coopèrent ensemble dans la construction et l'entretien d'immenses ruches. Bâties à partir d'une substance s'apparentant au papier, ces ruches gigantesques logent 21 -40 (ld20+20) adultes et 100-400 Cld4xl00) œufs, larves et chrysalides. Leurs ruches peuvent entourer un gros arbre ou remplir une vaste caverne dans le sol.

Une guêpe géante attaque tout d'abord avec une puissante morsure (2d4 points de dégât), puis frappe avec son aiguillon (ld4 points). Echouer un Jet de Sauvegarde contre Poison signifie que la victime de l'aiguillon est injectée d'un poison semblable à celui employé par les frelons géants. La victime paralysée est ramenée à la ruche et placée dans une chambre à œufs commune où elles sont rapidement dévorées par les jeunes larves affamées.