Source : Bestiaire monstrueux de AD&D2, édition révisée

Golem de chair (Golem mineur)



CLIMAT/TERRAIN : Tous Le golem mineur du Bestiaire monstrueux édition révisée
FRÉQUENCE : Très rare
ORGANISATION : Solitaire
CYCLE D'ACTIVITÉ : Tous
RÉGIME ALIMENTAIRE : Aucun
INTELLIGENCE : Partielle (2-4)
TRÉSOR : Aucun
ALIGNEMENT : Neutre

NOMBRE APPARAISSANT : 1
CLASSE D'ARMURE : 9
DÉPLACEMENT : 8
DÉS DE VIE : 9 (40pv)
TAC0 : 11
NOMBRE D'ATTAQUES : 2
DÉGATS PAR ATTAQUE : 2-16/2-16
ATTAQUES SPÉCIALES : Voir ci-dessous
DÉFENSES SPÉCIALES : Voir ci-dessous
RÉSISTANCE Á LA MAGIE : Aucune
TAILLE : G (2,25 m de haut)
MORAL : Sans peur (19-20)
POINTS D'EXPÉRIENCE : 2.000


Le golem de chair du Bestiaire monstrueux de AD&D2 (deuxième édition)

Un golem mineur est un automate de forme humanoïde, animé par un esprit élémentaire et qui obéit généralement aux ordres de son créateur.

Golem de chair

Le golem de chair fait une quarantaine de centimètres de plus qu'un humain normal et pèse environ 150 kg. Il est constitué de morceaux de cadavres cousus  ensemble, et son épiderme arbore donc souvent les tons jaunâtres ou verdâtres des chairs en décomposition. Il sent légèrement la terre fraîchement retournée et la chair en putréfaction. Aucun animal n'acceptera de suivre sa trace. Il est habillé comme son créateur le souhaite (le plus souvent, sa tenue vestimentaire se limite à un pantalon en lambeaux). Il n'a ni armes ni possessions matérielles. Il est incapable de parler mais peut émettre une sorte de grognement caverneux. Il se déplace de manière très rigide, comme s'il ne contrôlait pas parfaitement l'ensemble de ses membres.

Combat :

frankensteinLes golems mineurs combattent sans réfléchir. Ils suivent à la lettre les ordres de leur créateur et sont incapables d'élaborer la moindre stratégie. Dénués d'émotions, ils ne peuvent être provoqués (à moins qu'ils n'aient échappé au contrôle de leur maître et ne soient devenus de véritables machines à tuer). Ils n'utilisent jamais d'arme, même si on le leur ordonne, car ils préfèrent se battre à mains nues. Ils ont une Force de 19 dès qu'il s'agit de lancer des objets, d'enfoncer des portes, etc…

Le golem de chair est immunisé contre les armes non magiques. Les sorts à base de feu ou de froid ne font que le ralentir pendant 2-12 rounds, tandis que les attaques à base d'électricité lui permettent de récupérer 1 point de vie par dé de dégâts. Il est immunisé contre tous les autres sorts.

L'esprit élémentaire qui occupe le corps du golem n'est pas totalement contrôlé, et c'est pourquoi il existe une chance que ce monstre puisse échapper à son créateur : elle est égale à 1 % (cumulable) par round de combat, mais retombe à 0 une fois l'affrontement terminé. Le créateur du golem dispose de 10 % de chances par round (non cumulables) de reprendre le contrôle. Pour ce faire, il doit se tenir à moins de 20 m du golem, et ce dernier doit pouvoir le voir et l'entendre. Aucun sort n'est nécessaire ; il suffit juste que le maître du golem fasse preuve d'autorité et de persuasion pour reprendre le contrôle.

 


Habitat/Société :

Les golems sont des automates totalement artificiels soumis aux ordres de leur créateur. Ils ne s'intègrent à aucune société et ne préfèrent aucun environnement par rapport aux autres. On les utilise le plus souvent pour protéger des lieux ou des objets. Les golems mineurs obéissent aux instructions reçues à condition qu'elles soient d'une grande simplicité. Cela fait d'eux de piètres serviteurs car il faut souvent leur donner plusieurs ordres distincts pour qu'ils puissent mener à bien une tâche en apparence très simple.


Écologie :

Les golems ne sont pas des créatures naturelles et n'ont donc pas leur place dans l'écologie du monde où ils résident. Ils ne mangent pas, ne dorment pas et continuent de "vivre" tant qu'ils n'ont pas été détruits.