Source : Bestiaire monstrueux de AD&D2, édition révisée page 177

Golem Sentinelle de pierre



CLIMAT/TERRAIN : Tous Le golem sentinelle de pierre du Bestiaire monstrueux édition révisée
FRÉQUENCE : Très rare
ORGANISATION : Solitaire
CYCLE D'ACTIVITÉ : Tous
RÉGIME ALIMENTAIRE : Aucun
INTELLIGENCE : Aucune (0)
TRÉSOR : Aucun
ALIGNEMENT : Neutre

NOMBRE APPARAISSANT : 1
CLASSE D'ARMURE : 2
DÉPLACEMENT : 9
DÉS DE VIE : 4+4
TAC0 : 15
NOMBRE D'ATTAQUES : 2
DÉGATS PAR ATTAQUE : 2-9/2-9
ATTAQUES SPÉCIALES : Aucune
DÉFENSES SPÉCIALES : Voir ci-dessous
RÉSISTANCE Á LA MAGIE : Aucune
TAILLE : De M à G (1,80 m à 2,40 m de haut)
MORAL : Sans peur (20)
POINTS D'EXPÉRIENCE : 420


Ces golems sont très proches du golem de pierre. Ils sont le plus souvent créés par de puissants magiciens et peuvent servir de gardes dans des lieux et des situations aussi divers que variés.

Sentinelle de pierre

La sentinelle de pierre délivre des coups à l'aide de ses poings massifs, qui infligent chacun ld8+l points de dégâts. Les armes tranchantes ne lui délivrent que le quart des dégâts normaux et les sorts à base de froid, de feu ou d'électricité, des demi-dégâts. La sentinelle est immunisée contre les projectiles non magiques. Elle est instantanément détruite (sans jet de sauvegarde) par l'un des sorts suivants : transmutation de la pierre en chair, transmutation de la pierre en boue, façonnage de la pierre ou excavation.