Source : Bestiaire monstrueux de AD&D2, édition révisée

Hydres (toutes)



 

Hydre Lerne Pyrohydre Cryohydre

CLIMAT/TERRAIN :

Marécages ou souterrain Marécages ou souterrain Marécages ou souterrain Régions arctiques

FRÉQUENCE :

Peu commun Très rare Rare Très rare

ORGANISATION :

Solitaire Solitaire Solitaire Solitaire

CYCLE D'ACTIVITÉ :

Tous Tous Tous Tous

RÉGIME ALIMENTAIRE :

Carnivore Carnivore Carnivore Carnivore

INTELLIGENCE :

Partielle (2-4) Partielle (2-4) Partielle (2-4) Partielle (2-4)

TRÉSOR:

Aucun Aucun Aucun Aucun

ALIGNEMENT:

Neutre Neutre Neutre Neutre

NOMBRE APPARAISSANT :

1 1 1 1

CLASSE D'ARMURE :

5 5 5 5

DÉPLACEMENT :

9 9 9 9

DÉS DE VIE :

5-12 5-12 7-8 5-8

TACO :

Voir ci-dessous Voir ci-dessous Voir ci-dessous Voir ci-dessous

NOMBRE D'ATTAQUES :

5-12 5-12 5-8 5-8

DÉGÂTS PAR ATTAQUE :

Voir ci-dessous Voir ci-dessous Voir ci-dessous Voir ci-dessous

ATTAQUES SPÉCIALES :

Aucune Têtres supplémentaires Souffle brûlant Souffle glacé

DÉFENSES SPÉCIALES :

Aucune Têtres supplémentaires Aucune Aucune

RÉSISTANCE À LA MAGIE:

Aucune Aucune Aucune Aucune

TAILLE :

T (9m de long) T (9m de long) T (9m de long) T (9 m de long)

MORAL :

Moyen (8-10) Moyen (8-10) Moyen (8-10) Moyen (8-10)

POINTS D'EXPÉRIENCE :

Variable Variable Variable Variable


L'hydre du Bestiaire monstrueux de AD&D2 (édition révisée)

Têtes Tac0 Dégâts Têtes Tac0 Dégâts
5 15 1-6 9 12 1-8
6 15 1-6 10 10 1-8
7 13 1-8 11 10 1-10
8 12 1-8 12 9 1-10

 

Les hydres sont d'énormes monstres reptiliens dotés d'un grand nombre de têtes. L'hydre a une tête par dé de vie. La table ci-dessus indique le TACO du monstre en fonction de son nombre de têtes, ainsi que les dégâts qu'inflige chacune de ses morsures.

L'hydre est de couleur brun-gris à marron foncé, sauf son ventre qui est jaune ou fauve. Ses yeux sont ambrés et ses dents jaunâtres. Elle peut avoir entre 5 et 12 têtes (ld8+4).

Combat :

Les hydres ont toujours 8 points de vie par dé de vie et toutes leurs têtes doivent être tranchées pour qu'elles meurent. Elles peuvent attaquer chacun de leurs adversaires avec un maximum de quatre têtes.

Chaque fois que l'hydre perd 8 points de vie, l'une de ses têtes est sectionnée. Un réflexe naturel referme aussitôt l'artère pour que le monstre ne se vide pas de tout son sang.

C'est le nombre de têtes initial qui détermine le TACO de la créature. Autrement dit, une hydre à dix têtes continue d'attaquer comme un monstre à 10 DV même si plusieurs de ses têtes ont été tranchées.

Les attaques portées contre le corps de l'hydre sont sans effet, sauf si une attaque unique parvient à lui infliger au moins autant de points de dégâts qu'elle n'avait de points de vie au départ.


Habitat / Société :

Les hydres sont des monstres solitaires qui vivent dans des régions lugubres. Elles ne se rassemblent que pour s'accoupler.


Ecologie :

L'hydre du Bestiaire monstrueux de AD&D2 (deuxième édition)Malgré la taille et le nombre de têtes de ces créatures, les dragons les attaquent souvent. Il est impossible de dresser une hydre.

Hydre de Lerne

Bien qu'elles soient similaires en apparence aux hydres normales, celles de Lerne ont une particularité extrêmement désagréable : dès qu'on leur coupe une tête, deux repoussent à la place. Les nouvelles têtes se forment en 1-4 rounds, à moins que l'on n'applique directement une flamme sur le cou tranché juste après que le coup a porté. Le corps de ce monstre est immunisé contre toutes les attaques.

Pyrohydre

Cette hydre rouge a entre 7 et 8 têtes capables de cracher un jet de flammes (long de 6 m et large de 1,50 m) 2 fois par jour. Chacun de ces souffles inflige 8 points de dégâts ou 4 en cas de jet de sauvegarde réussi.

Cryohydre

Chacune des têtes de cette hydre brun-violet peut cracher un jet de givre long de 6 m et large de 3 m. Les dégâts se montent à 8 points ou 4 en cas de jet de sauvegarde réussi contre les souffles.