Source : Bestiaire monstrueux de AD&D2, édition révisée

Peck (créature apparentée Elémental de Terre)



CLIMAT/TERRAIN : Souterrain Elementaux apparenté terre
FRÉQUENCE : Rare
ORGANISATION : Clan
CYCLE D'ACTIVITÉ : Obscurité
RÉGIME ALIMENTAIRE : Omnivore
INTELLIGENCE : De moyenne à exceptionnelle (8-16)
TRÉSOR : Voir ci-dessous
ALIGNEMENT : Neutre bon

NOMBRE APPARAISSANT : 5-20
CLASSE D'ARMURE : 3
DÉPLACEMENT : 9
DÉS DE VIE : 4
TAC0 : 17
NOMBRE D'ATTAQUES : 1
DÉGATS PAR ATTAQUE : Selon l'arme +3
ATTAQUES SPÉCIALES : Voir ci-dessous
DÉFENSES SPÉCIALES : Voir ci-dessous
RÉSISTANCE Á LA MAGIE : 25%
TAILLE : P (1,20 m)
MORAL : Moyen (10)
POINTS D'EXPÉRIENCE : 1400


Les pecks sont des êtres originaires du Plan Élémentaire de la Terre, bien que certains d'entre eux vivent dans de gigantesques mines du Plan Primaire. Ils résident dans les endroits sombres et passent leur temps à travailler la pierre.

Ils sont maigres, et leurs bras comme leurs jambes sont trop longs par rapport à leur corps. Leurs larges mains sont idéales pour utiliser les outils dont ils se servent sans cesse. Ils ont une peau pâle et jaunâtre presque aussi dure que le granit et des cheveux roux ou auburn. Leurs yeux sont larges et dénués de pupille. Leur infravision porte à 40 m.

Combat :

Les pecks utilisent des piolets et des masses (considérez-les comme des marteaux de guerre) pour travailler la pierre mais aussi pour se battre. Ces outils sont généralement répartis de manière équitable entre eux. Les pecks ont une Force égale à 18/50.

Chaque jour, un peck peut jeter à quatre reprises les sorts de façonnage de la pierre et de pierres commères. Ensemble, quatre de ces êtres sont capables de faire apparaître un mur de pierre comme si le groupe était un magicien de niveau 16. À huit, ils peuvent jeter transmutation de la pierre en chair. Ces sorts de groupe ne peuvent être jetés que 1 fois par jour et par groupe donné. Les pecks sont immunisés contre la pétrification.

Lorsqu'ils affrontent des monstres constitués de roche pure, comme les golems de pierre, les gargouilles et les galeb duhr, les pecks sont capables de leur infliger d'importants dégâts tant est grande leur connaissance de la pierre. Ils peuvent ainsi attaquer ces monstres même s'ils ne disposent pas d'armes magiques et chacun de leur coups délivre toujours le maximum de dégâts possible.


Habitat/Société :

Les pecks sont des créatures paisibles et d'alignement bon qui souhaitent seulement qu'on les laisse tranquilles. Ils détestent le ciel et les éclairages trop vifs, et ne se font pas prier pour demander aux autres créatures d'éteindre les sources de lumière qu'elles apportent avec elles. Leurs repaires disposent de nombreux goulets et resserrements pour que leurs murs de pierre puissent rapidement stopper les intrus. Il y a 10-40 pecks dans une communauté. Les femelles sont en aussi grand nombre que les mâles, tandis que les jeunes ne constituent que 10-25 % des adultes.


Écologie :

Le plan d'origine des pecks est extrêmement hostile, et nombre d'entre eux se rendent donc dans le Plan Primaire à la recherche d'une vie meilleure. Là, ils n'ont que peu d'ennemis. Ils n'amassent pas de trésor, mais exploitent leurs gisements pour échanger leurs minerais contre de la nourriture ou des services. Il arrive parfois qu'ils créent des objets ornementaux d’une grande simplicité et à usage quotidien. Un repaire de pecks peut receler 50-100 pierres précieuses destinées à servir de monnaie d'échange, ainsi que 5-30 assiettes et autres ustensiles de pierre ou de métal ouvragé. La valeur de ces objets n'a rien d'exceptionnel ; ils valent environ 150 pièces d'or chacun.