Source : Bestiaire monstrueux de AD&D2, édition révisée page 102

Créature de sable (créature apparentée Elémental de Terre)



CLIMAT/TERRAIN : Tempéré ou tropical/Sablonneux ou souterrain Elementaux apparenté terre
FRÉQUENCE : Rare
ORGANISATION : Solitaire
CYCLE D'ACTIVITÉ : Tous
RÉGIME ALIMENTAIRE : Minéraux
INTELLIGENCE : Aucune (0)
TRÉSOR : Aucun
ALIGNEMENT : Neutre

NOMBRE APPARAISSANT : 1
CLASSE D'ARMURE : 3
DÉPLACEMENT : 12, cr 6
DÉS DE VIE : 4
TAC0 : 17
NOMBRE D'ATTAQUES : 1
DÉGATS PAR ATTAQUE : 2-16
ATTAQUES SPÉCIALES : a
DÉFENSES SPÉCIALES : Voir ci-dessous
RÉSISTANCE Á LA MAGIE : Aucune
TAILLE : G (3 m de diamètre)
MORAL : Agité (7)
POINTS D'EXPÉRIENCE : 420


Ces êtres constitués de silice sont natifs du Plan Élémentaire de la Terre. Ils ressemblent à un gros tas de sable et peuvent modifier leur coloration pour se fondre dans le paysage. Ils ont la même température que le sable qui les entoure. Ils sont immunisés contre les sorts de type charme, sommeil et immobilisation, ainsi que contre tous ceux qui affectent l'esprit. Ils s'octroient un territoire dont ils sont les seuls à connaître les limites.

Une créature de sable n'est pas agressive tant qu'on ne la provoque pas, mais elle garde son domaine et empêche les intrus d'y pénétrer. Lorsqu'on lui marche dessus, elle se jette vers le haut, ce qui lui permet de piéger 1-2 adversaires de taille humaine. Ces derniers voient leur jet de surprise pénalisé de -2 et, s'ils sont touchés, ils se retrouvent incapables d'attaquer ou de se défendre durant 1-4 rounds. La créature de sable peut également se battre en formant un pseudopode qui délivre 2d8 points de dégâts à chaque attaque. Si l'on verse au moins cinquante litres d'eau sur une créature de sable, elle est affectée comme par un sort de lenteur et ses attaques n'infligent plus que demi-dégâts.

add2-V2-creature-sablesCes créatures ne sont pas organisées en société, et toutes défendent leur territoire avec une telle férocité que l'on voit mal comment elles pourraient coopérer entre elles. Elles se nourrissent de minéraux et ne supportent pas les matières organiques. Elles se déplacent toujours de plusieurs centaines de mètres après avoir tué un intrus.

Une créature de sable grandit jusqu'à atteindre sa taille maximale (3 m de diamètre), puis elle se reproduit en "bourgeonnant". Les petits quittent le corps de leur parent dès qu'ils atteignent 5 cm de long, et il peut y en avoir des milliers sur le territoire de la créature de sable. Lorsqu'un petit dépasse les quinze centimètres, il se retrouve devant l'alternative suivante : partir se chercher son propre territoire ou se faire dévorer par son géniteur. Un groupe de jeunes créatures de sable forme toute une série de minuscules bosses à la surface, et ils pourraient bien faire trébucher un individu ne faisant pas attention où il met les pieds.

Ces créatures ne se nourrissent que d'une infime fraction des minéraux présents dans une région donnée et n'ont donc qu'un effet négligeable sur l'écosystème. Les nains les recherchent parfois, dans l'espoir de trouver un important gisement non loin. On dit que les créatures de sable constituent une formidable base de ciment, mais de nombreux druides ne supportent pas qu'on leur fasse subir un tel traitement.