Source : Bestiaire monstrueux de AD&D2, édition révisée

Dragon métallique, Dragon de cuivre



CLIMAT/TERRAIN : Collines et montagnes arides et tempérées Le Dragon de cuivre du Bestiaire monstrueux édition révisée
FRÉQUENCE : Rare
ORGANISATION : Solitaire ou clan
CYCLE D'ACTIVITÉ : Tous
RÉGIME ALIMENTAIRE : Spécial
INTELLIGENCE : Supérieure (13-14)
TRÉSOR : Spécial
ALIGNEMENT : Chaotique bon

NOMBRE APPARAISSANT : 1 (2-5)
CLASSE D'ARMURE : 1 (base)
DÉPLACEMENT : 9, vl 30 (C), bd 3
DÉS DE VIE : 13 (base)
TAC0 : 7 (base)
NOMBRE D'ATTAQUES : 3 + spécial
DÉGATS PAR ATTAQUE : 1-6/1-6/5-20
ATTAQUES SPÉCIALES : Spécial
DÉFENSES SPÉCIALES : Variable
RÉSISTANCE Á LA MAGIE : Variable
TAILLE : T (10,80 m de base)
MORAL : Élite (16 de base)
POINTS D'EXPÉRIENCE : Variable


Lien vers les généralités sur les dragons

 

Les dragons de cuivre sont d'incorrigibles plaisantins qui ne sont jamais à cours de blagues ou d'énigmes. Très orgueilleux, ce sont de très mauvais perdants, mais ils savent généralement se montrer bons gagnants. Ils sont tout particulièrement égoïstes et cupides pour des créatures de cet alignement. En fait, ils seraient même presque neutres pour ce qui est de leur relation aux richesses.

À la naissance, leurs écailles sont de couleur brun-rouge et luisent d'un éclat légèrement cuivré. Au fur et à mesure que le dragon vieillit, elles deviennent plus délicates et leur couleur s'affirme jusqu'à être joliment cuivrée lorsqu'il atteint l'âge de jeune adulte. Chez les dragons vénérables, elles prennent une légère teinte verdâtre.

Les dragons de cuivre parlent leur propre langage ainsi que la langue commune à tous les dragons métalliques, et 14 % des nouveau-nés ont également la faculté de communiquer avec toutes les créatures intelligentes. Les chances de posséder cette faculté augmentent de 5 % à chaque nouvelle catégorie d'âge du dragon.

Combat :

Le dragon de cuivre aime se moquer de ses adversaires dans l'espoir que cela les poussera à s'emporter et à agir de manière irréfléchie. Quand il rencontre son ennemi il commence par bondir de sa gauche à sa droite, en restant toujours hors de portée (par exemple, en s'accrochant à des parois verticales). Si de tels promontoires n'existent pas à proximité de son antre, il les crée lui-même par avance à l'aide de sorts tels que façonnage de la pierre, glissement de terrain ou encore mur de pierre. Un dragon de cuivre en colère piège ses adversaires dans une mare de boue grâce à sa faculté de transformation de la pierre en boue et rejette au beau milieu ceux qui en sortent à coups de patte arrière. Quand tous ses ennemis sont dans la mare, il les écrase à l'aide d'un mur de pierre ou les attrape les uns après les autres pour les amener dans les airs et les lâcher de haut. Lorsqu'il affronte des créatures volantes, il les attire dans d'étroits défilés pour que, grâce à sa faculté de patte d'araignée, elles s'écrasent contre les parois.

Souffle/Facultés spéciales : le souffle d'un dragon de cuivre est, soit un nuage de gaz ralentissant long de 9 m, large de 6 m et haut d'autant, soit un jet d'acide long de 21 m et large de 1,50 m. Les créatures prises dans l'aire d'effet du nuage doivent réussir leur jet de sauvegarde si elles ne veulent pas être affectées par un sort de lenteur pendant 3 rounds par catégorie d’âge du dragon. Le souffle acide inflige, quant à lui, des dégâts qui sont réduits de moitié sur un jet de sauvegarde réussi. Un dragon de cuivre jette ses sorts et utilise ses pouvoirs magiques au 7eme niveau, plus son modificateur au combat.

Dès la naissance, les dragons de cuivre sont immunisés contre l'acide et peuvent utiliser à volonté le pouvoir de patte d'araignée (uniquement sur la roche). Ils gagnent ensuite les pouvoirs suivants au fil des années : Jeune : neutralisation du poison, 3 fois par jour. Juvénile : façonnage de la pierre, 2 fois par jour. Adulte : oubli, 1 fois par jour. Âge mûr : transformation de la pierre en boue, 1 fois par jour. Vieux : glissement de terrain, 1 fois par jour. Grand ver : mur de pierre, 1 fois par jour. Un dragon de cuivre peut faire des bonds de 30 m vers l'avant ou sur les côtés et atteint une hauteur maximale de 6 m lors de ces sauts. 11 peut également bondir de 10 m à la verticale.


Habitat/Société :

Les dragons de cuivre aiment vivre dans les montagnes rocheuses et arides. Ils se choisissent des grottes étroites pour antre et en masquent souvent l'entrée par le biais de glissement de terrain ou façonnage de la pierre. À l'intérieur de leur repaire, ils construisent des labyrinthes tortueux sans plafond, ce qui leur permet d'attaquer d'un bond (ou d'un coup d’aile) les intrus tentant de s'extirper du dédale.

Ils apprécient les traits d’esprits et laissent généralement les créatures d'alignement bon ou neutres tranquilles si elles peuvent leur raconter une blague ou leur proposer une énigme qu'ils ne connaissent pas. Ils s'énervent vite lorsque quelqu'un ne rit pas de leurs plaisanteries ou réagit mal à leurs tours incessants.

Ils résident souvent dans des collines proches du territoire des dragons rouges, ce qui explique que les conflits sont aussi fréquents entre les deux races. Le plus souvent, les dragons de cuivre filent se cacher jusqu'à ce qu'ils aient trouvé le moyen de rendre le combat plus équitable.


Écologie :

Les dragons de cuivre prennent au moins autant de plaisir à chasser qu'à dévorer les proies qu'ils ont pu attraper. Ils mangent presque tout, ce qui inclut des minerais à forte teneur en métal. Us ont toutefois un faible pour les scorpions géants et autres créatures venimeuses, et ils prétendent d'ailleurs que le poison fait davantage travailler leurs méninges. Leur système digestif arrive à se débarrasser des toxines sans le moindre problème, bien que les venins injectés les affectent normalement.

Age Taille corps (m) Taille queue (m)    CA  Souffle Sorts mage/prêtre RM Type de trésor PX

1

0,90-2,40

0,60-1,80

2

2d6+l

Aucun

Aucune

Aucun

5.000

2

2,40-4,80

1,80-3,60

1

4d6+2

Aucun

Aucune

Aucun

7.000

3

4,80-8,10

3,60-6

0

6d6+3

Aucun

Aucune

Aucun

9.000

4

8,10-11,40

6-9

-1

8d6+4

1

Aucune

1/2 H, S

11.000

5

11,40-15

9-12

-2

10d6+5

2

10%

H, S

14.000

6

15-17,70

12-15

-3

12d6+6

3

15%

H, S

15.000

7

17,70-21,90

15-18

-4

14d6+7

3 1

20%

H, S

16.000

8

21,90-25,80

18-21

-5

16d6+8

3 2/1

25%

H, Sx2

17.000

9

25,80-30

21-24

-6

18d6+9

3 3/2

30%

H, Sx2

19.000

10

30-34,20

24-27

-7

20d6+10

3 3 1/3

35%

H,Sx2

21.000

11

34,20-39

27-30

-8

22d6+ll

3 3 2/3 2

40%

H, Sx3

22.000

12

39-44,10

30-33

-9

24d6+12

3 3 2 1/3 3

45%

H, Sx3

23.000

 

Le Dragon de cuivre du Bestiaire monstrueux deuxième édition