Source : Bestiaire monstrueux de AD&D2, édition révisée

Démon gardien, Majeur



CLIMAT/TERRAIN : Tous Le Démon gardien du Bestiaire monstrueux édition révisée
FRÉQUENCE : Trés rare
ORGANISATION : Solitaire
CYCLE D'ACTIVITÉ : Tous
RÉGIME ALIMENTAIRE : Aucun
INTELLIGENCE : Supérieure (13-14)
TRÉSOR : Voir ci-dessous
ALIGNEMENT : Neutre (mauvais)

NOMBRE APPARAISSANT : 1
CLASSE D'ARMURE : -1
DÉPLACEMENT : 9, vl 9 (D)
DÉS DE VIE : 10
TAC0 : 11
NOMBRE D'ATTAQUES : 3
DÉGATS PAR ATTAQUE : 1-10/1-12/1-12
ATTAQUES SPÉCIALES : Voir ci-dessous
DÉFENSES SPÉCIALES : Voir ci-dessous
RÉSISTANCE Á LA MAGIE : Aucune
TAILLE : G (2,70 m de haut)
MORAL : Fanatique (18)
POINTS D'EXPÉRIENCE : 11000


Le Démon gardien du Bestiaire monstrueux deuxième édition

Ces démons sont convoqués par des prêtres ou magiciens maléfiques désirant faire garder un objet important. Ils protègent toujours ce qu'on leur confie avec une férocité à nulle autre pareille.

Il existe trois types de démons gardiens : les moindres, les mineurs et les majeurs. La taille et l'apparence des deux premiers varient. Us sont souvent cornus, et il n'est pas rare que les moindre ressemblent à des grenouilles, et les mineurs à des gorilles ou à des sangliers. Quant aux majeurs, ce sont toujours d'énormes ours ailés, dotés de cornes de bélier et de serres d'aigle en guise de mains.

Ces monstres peuvent parler n'importe quelle langue.

Combat :

Le démon gardien peut cracher des flammes, 3 fois par jour, et ce souffle prend la forme d'un cône de 10 m de long sur 3 m de large à son extré­mité. Les dégâts dépendent du type de démon concerné ; ils sont respective­ment de 3d6, 5d6 et 7d6 pour un gardien moindre, mineur ou majeur. Dans tous les cas, un jet de sauvegarde réussi réduit le total de moitié. Ces monstres ne font jamais appel à leur souffle si les flammes risquent d'endommager l'ob­jet qu'ils sont chargés de défendre.

Tous les démons gardiens sont immunisés contre les sorts de type charme, sommeil, terreur, immobilisation et métamorphose. De plus, les mineurs et les majeurs ne peuvent être touchés que par les armes au moins +2. Enfin, la plupart de ces créatures sont immunisées contre une forme d'attaque bien précise (par exemple, le feu, le froid, l'électricité ou encore les épées).


Habitat/Société :

Les démons gardiens ne peuvent s'éloigner de plus de 90 m de l'objet qu'ils sont chargés de défendre. Ils préfèrent toutefois ne pas s'en tenir trop près en cas de combat, ce qui leur permet de tirer le meilleur parti de leur souffle.


Écologie :

Il est extrêmement dangereux de convoquer un démon gardien. Le jeteur de sorts essayant de le faire a 10 % de chances de voir sa requête accordée par niveau au-delà du 7e  (90 % maximum). Par contre, si la tentative vient à échouer, il y a 30 % de chances (-2 % par niveau du jeteur de sorts au- dessus du 10e) que le démon vienne quand même, mais uniquement pour tuer celui qui l'a appelé.

Démon gardien majeur

Ces démons ne sont convoqués que pour protéger des objets d'une valeur inouïe. Ils possèdent 25 % de résistance à la magie et sont toujours immunisés contre deux types d'attaque spécifiques. Ils peuvent également jeter suggestion (comme le sort du même nom), 1 fois par round, et ce, même au beau milieu d'un affrontement.