Source : Bestiaire monstrueux de AD&D2, édition révisée

Chauve-Souris, Géante



CLIMAT/TERRAIN : Tous (terrestre) add2-chauve-souris
FRÉQUENCE : Peu commun
ORGANISATION : Vol
CYCLE D'ACTIVITÉ : Nocturne
RÉGIME ALIMENTAIRE : Omnivore
INTELLIGENCE : Animale (1)
TRÉSOR : Aucun
ALIGNEMENT : Neutre

NOMBRE APPARAISSANT : 3-18
CLASSE D'ARMURE : 8
DÉPLACEMENT : 3, vl 18 (Q)
DÉS DE VIE : 1-4 pv ou 1 DV
TAC0 : 19 ou 20
NOMBRE D'ATTAQUES : 1
DÉGATS PAR ATTAQUE : 1-2 ou 1-4
ATTAQUES SPÉCIALES : Aucune
DÉFENSES SPÉCIALES : Voir ci-dessous
RÉSISTANCE Á LA MAGIE : Aucune
TAILLE : M (1m50 à 1m80)
MORAL : Agité (5-7)
POINTS D'EXPÉRIENCE : 35


Les chauves-souris sont fréquemment rencontrées dans toutes les régions du monde. Si les plus courantes sont sans danger, bien que parfois exaspérantes, les variétés de grande taille peuvent dans certains cas être mortelles. 11 existe plus de deux mille espèces de chauves-souris connues, et leur envergure peut aller de moins de 5 cm à plus de 4,50 m. Leur corps ressemble à celui d'une souris, leurs ailes étant constituées de peau tirée entre leurs pattes avant. Pour ce qui est des plus grosses variétés, l'apparence ne change pas ; c'est juste une question d'échelle.

Bien que le grand public pense généralement que les chauves-souris sont aveugles, la plupart des espèces connues sont, en fait, dotées d'une bonne vue. Dans l'obscurité, elles ne se servent pas de leurs yeux pour évoluer, préférant faire confiance à un système de sonar. En émettant un cri à très haute fréquence et en calculant le délai que l'écho met avant de leur revenir, elles sont capables de "voir"' leur environnement proche avec une grande précision.

Combat :

Les chauves-souris ordinaires n'attaquent que si elles sont prises au piège et si aucune autre option ne s'offre à elles. Lorsqu'on les surprend, elles ont tendance à s'affoler et à se laisser envahir par la confusion. Elles se mettent alors à voler en tous sens et heurtent souvent des objets. Une nuée de chauves- souris typique h tendance à éteindre les torches (1 % de chances par round par chauve-souris présente), à gêner les jeteurs de sorts (qui doivent réussir un jet de Sagesse pour utiliser le moindre enchantement) et les combattants désirant faire usage de leurs armes (-2 au TACO). En bref, elles ont le chic pour aller là où elles dérangent. Dans des conditions de vol idéales, la CA de la chauve- souris passe de 8 à 4.


Habitat/Société :

Même si les chauves-souris peuvent vivre dans presque toutes les régions du monde, elles préfèrent les coins chauds et humides. Certaines espèces hibernent durant la saison froide et d'autres, très rares, migrent. Elles vivent dans des grottes, des bâtiments sombres ou encore des crevasses chargées d'humidité, pendues au plafond en cours de journée, sortant la nuit pour aller se nourrir. Il peut y avoir des milliers de chauves-souris dans une vaste caverne peu fréquentée.


Écologie :

La plupart des chauves-souris mangent des fruits ou des insectes, bien que certaines y ajoutent des poissons ou animaux de petite taille. Les vampires sont extrêmement rares et se nourrissent, de nuit, du sang chaud des mammifères vivants, mais il est exceptionnel qu'ils s'attaquent aux humains ou aux demi-humains. Il faut donc bien faire attention à ne pas confondre la chauve-souris vampire et le mort-vivant du même nom.

Vers putrides et vers charognards sont parmi les seules créatures capables de subsister en se nourrissant des déjections de chauves-souris, pour peu que ces dernières soient assez nombreuses. Il peut donc être extrêmement dangereux de pénétrer dans une caverne infestée de chauves-souris, car même si l'odeur des déjections ne suffit sans doute pas pour arrêter les plus vaillants des aventuriers (un seul jet de Constitution réussi permet de rester conscient), ce n'est peut-être pas le cas de ces vers rampants.

Chauve-souris géante

Ces créatures constituent une plus grosse espèce de la version Carnivore de la chauve-souris ordinaire Leur corps est long d'environ 90 cm et elles font entre 1,50 m et 1,80 m d'envergure. Elles vivent dans des grottes sombres, le plus souvent situées sous le niveau du sol, et se servent de leur sonar pour compenser leur vue défaillante. Seules 10 % des chauves-souris géantes ont 1 dé de vie ; les autres n'ont que ld4 pv.

Dotées d'une fantastique manœuvrabilité en vol, ces créatures bénéficient d'un bonus de +3 à la classe d'armure lorsqu'elles sont opposées à un adversaire ayant moins de 14 en Dextérité et tentant de les abattre à l'aide d'une arme de jet. Une chauve-souris doit se poser (le plus souvent sur sa proie) pour pouvoir mordre. Les plus petites n'infligent que ld2 points de dégâts, les plus grosses ld4. Quiconque se fait mordre par une chauve-sou- ris de ce type a 1 % de chances par point de dégâts subi de contracter la rage.

Dans ce cas, la période d'incubation dure de 7 à 10 jours (ld4+6). Une fois la maladie déclarée, la victime n'a plus que 10 jours à vivre. Elle ne peut plus ni boire ni manger et devient extrêmement irritable. De nombreux prétextes peuvent la faire entrer dans une colère folle (être réveillée en pleine nuit, bruits jugés trop forts, etc. : au MD de le déterminer). S'il s'emporte, le malade doit effectuer un test de Sagesse. En cas d'échec, il attaque tout ce qui bouge jusqu’à se faire tuer ou assommer. Si un personnage contracte la rage, il ne peut échapper à la mort que grâce à un sort comme souhait, réalité alternative, souhait mineur ou encore guérison des maladies.