Source : Bestiaire monstrueux, 2nde édition page 14

Anguille marine



CLIMAT/TERRAIN : Eaux salées tièdes
FRÉQUENCE : Rare
ORGANISATION : Solitaire
CYCLE D'ACTIVITÉ : Tout
RÉGIME ALIMENTAIRE : Carnivore
INTELLIGENCE : Aucune (0)
TRÉSOR : Néant
ALIGNEMENT : Néant

NOMBRE APPARAISSANT : 1
CLASSE D'ARMURE : 6
DÉPLACEMENT : Nage 9
DÉS DE VIE : 6 à 8
TAC0 : 6 à 7 DV : 13
8 DV : 12
NOMBRE D'ATTAQUES : 1
DÉGATS PAR ATTAQUE : 2-8, 3-12 ou 4-16
ATTAQUES SPÉCIALES : Choc électrique
DÉFENSES SPÉCIALES : néant
RÉSISTANCE Á LA MAGIE : Néant
TAILLE : E-Gi (6m65 - 13m35 long)
MORAL : Moyen (9)
POINTS D'EXPÉRIENCE : 6 DV : 420
7 DV : 650
8 DV : 975


Les anguilles sont de longs poissons qui ressemblent à des serpents. Elles ne sont habituellement pas agressives. La nature les a néanmoins pourvues de différentes, et dangereuses, méthodes de défense.

Ces anguilles géantes sont les cousines des anguilles électriques. Elles sont plus grosses qu'elles et vivent en eau salée. Puisqu'elles attaquent à une vitesse impressionnante, les anguilles des mers reçoivent un gain de +1 sur leur jet d'initiative. Les anguilles des mers qui mesurent entre 7 et 13 mètres de long ont une puissante charge électrique. Leur décharge a une portée d'un rayon de 5m. Les créatures qui se trouvent à moins de 2 m d'elles reçoivent 6d 6 points de dégât, celles qui sont à une distance entre 2 et 3m reçoivent 4d6 points de dégât et celles qui se trouvent entre 3 et 5m, 2d6 points. Les créatures qui sont victimes des anguilles des mers doivent réussir un jet de sauvegarde contre la paralysie, sans quoi elles seront saisie pour un nombre de rounds égal aux dégâts causés par la décharge électrique. Notez que plus une créature est loin de l'anguille, plus ses chances de réussir son jet de sauvegarde sont grandes. Si la victime est à une distance de 2 à 3m de l'anguille, elle reçoit un gain de +1 au jet de sauvegarde. Si elle est entre 3 et 5m de la bête, elle reçoit un gain de +2. Lorsque le jet de sauvegarde est réussi, la victime se voit tout de même infliger la totalité des dégâts, mais elle n'est pas saisie par la décharge électrique.

Anguilles des mers

Ces anguilles géantes sont les cousines des anguilles électriques. Elles sont plus grosses qu'elles et vivent en eau salée. Puisqu'elles attaquent à une vitesse impressionnante, les anguilles des mers reçoivent un gain de +1 sur leur jet d'initiative. Les anguilles des mers qui mesurent entre 7 et 13 mètres de long ont une puissante charge électrique. Leur décharge a une portée d'un rayon de 5m. Les créatures qui se trouvent à moins de 2 m d'elles reçoivent 6d 6 points de dégât, celles qui sont à une distance entre 2 et 3m reçoivent 4d6 points de dégât et celles qui se trouvent entre 3 et 5m, 2d6 points. Les créatures qui sont victimes des anguilles des mers doivent réussir un jet de sauvegarde contre la paralysie, sans quoi elles seront saisie pour un nombre de rounds égal aux dégâts causés par la décharge électrique. Notez que plus une créature est loin de l'anguille, plus ses chances de réussir son jet de sauvegarde sont grandes. Si la victime est à une distance de 2 à 3m de l'anguille, elle reçoit un gain de +1 au jet de sauvegarde. Si elle est entre 3 et 5m de la bête, elle reçoit un gain de +2. Lorsque le jet de sauvegarde est réussi, la victime se voit tout de même infliger la totalité des dégâts, mais elle n'est pas saisie par la décharge électrique.