Source : Bestiaire monstrueux de AD&D2, édition révisée page 30

Cachalot géant



CLIMAT/TERRAIN : Océan add2-cetace
FRÉQUENCE : Très rare
ORGANISATION : Paire
CYCLE D'ACTIVITÉ : Tous
RÉGIME ALIMENTAIRE : Omnivore
INTELLIGENCE : Moyenne (8-10)
TRÉSOR : Voir ci-dessous
ALIGNEMENT : Neutre

NOMBRE APPARAISSANT : 1-2
CLASSE D'ARMURE : 3
DÉPLACEMENT : Ng18
DÉS DE VIE : 18 à 54
TAC0 : 5
NOMBRE D'ATTAQUES : 1
DÉGATS PAR ATTAQUE : Voir ci-dessous
ATTAQUES SPÉCIALES : Voir ci-dessous
DÉFENSES SPÉCIALES : Aucune
RÉSISTANCE Á LA MAGIE : Aucune
TAILLE : T
MORAL : Champion (15)
POINTS D'EXPÉRIENCE : 8 000 (+ 1 000 par DV au dessus de 18)


Les cachalots géants font entre 30 et 120 m de long. Dans le monde des cétacés, ils sont l'équivalent des barons ou des chevaliers, qui protègent ceux dont ils sont responsables des baleiniers et des monstres maléfiques. Ils se déplacent toujours en compagnie de 2-8 cétacés normaux.

Les cachalots géants se battent en mordant leurs adversaires ou en les écrasant. Ils infligent ainsi Id4xl0 points de dégâts s'ils ont entre 18 et 25 DV, 2d4xl0 entre 26 et 35, et 3d4xl0 entre 36 et 54 DV. Leur queue peut également infliger des dégâts égaux à la moitié de leurs dés de vie. Ils sont capables d'éperonner un navire, ce qui le fait aussitôt sombrer si leur attaque porte. S'ils prêtèrent, il leur est aussi possible de bondir hors de l'eau pour se laisser retomber sur l'embarcation qu'ils visent (50 % de chances d'y parvenir). En cas de réussite, le bateau disparaît immédiatement sous les flots. Lorsque le cachalot se retrouve face à un adversaire faisant moins de 6 m de long, il peut l'avaler d'une seule bouchée s'il obtient un résultat supérieur d'au moins4 points au score dont il avait besoin pour toucher.

L'estomac de ce monstre renferme de grosses poches d'air permettant à la victime de survivre jusqu'à ce qu'elle soit secourue (ou que le cachalot la digère!. L'acide stomacal est dilué par l'eau de mer, ce qui permet aux individus qui baignent dedans (et à leurs objets) de bénéficier d'un bonus de +1 au jet de sauvegarde. Un personnage avalé subit 2 points de dégâts par round (ou seulement 1 chaque fois qu'il réussit son jet de sauvegarde). L'estomac peut également receler des objets ayant appartenu au dernier repas du cachalot : chaque type de trésor a 1 % de chances par dé de vie du monstre de s'y trouver On peut ainsi recueillir jusqu'à 1.000-3.000 pièces de chaque type, 1-20 pierres précieuses ou encore 1-4 objets magiques.

La carcasse d'un cachalot géant vaut 100 po par dé de vie et son ambre gris 2d20x1.000 po.


 

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