Source : Bestiaire monstrueux, 2nde édition

Animaux, troupeau



  Chameau Bovins Buffle Antilope Mouton add2-V2-animaux-troupeaux
CLIMAT/TERRAIN : Tout terrain Tout terrain Plaines tropicales et tempérées Plaines tropicales et tempérées Tout terrain
FRÉQUENCE : Commun Commun Peu commun Commun Commun
ORGANISATION : Troupeau Troupeau Troupeau Troupeau Troupeau
CYCLE D'ACTIVITÉ : Jour Jour Jour Jour Jour
RÉGIME ALIMENTAIRE : Herbivore Herbivore Herbivore Herbivore Herbivore
INTELLIGENCE : Animal-semi (1-4) Animal-semi (1-4) Animal-semi (1-4) Animale (1) Animale (1)
TRÉSOR : Néant Néant Néant Néant Néant
ALIGNEMENT : Néant Neutre Néant Néant Néant, Neutre

NOMBRE APPARAISSANT : 1-12 20-200 4-24 (4d6) 4-24 (4d6) 10-100
CLASSE D'ARMURE : 7 7 7 7 7
DÉPLACEMENT : 21 15 15 24 12
DÉS DE VIE : 3 1-4 5 2 2
TAC0 : 16 16 16 16 16
NOMBRE D'ATTAQUES : 1 1 2 1 1
DÉGATS PAR ATTAQUE : 1-4 1-4 1-8/1-8 1-4 1-4
ATTAQUES SPÉCIALES : Cracher Ruée Charge Ruée Charge
DÉFENSES SPÉCIALES : Néant Néant Tête de CA3 Néant Néant
RÉSISTANCE Á LA MAGIE : Néant Néant Néant Néant Néant
TAILLE : G (2m40 de haut) G (2m40 de haut) G (1m75 au garot) M (1m75 de haut) M (lm75 de long)
MORAL : Instable (3) Instable (4) Moyen (10) Instable (3) Instable (4)
POINTS D'EXPÉRIENCE : 65 15-120 175 35 35


Attention, il existe une version plus récente (Bestiaire, édition révisée) de ce monstre, appellée Mammifère, troupeau

Les animaux de troupeau vivent sous toutes sortes de climats et sur touts genres de terrains, de la plus froide toundra aux collines tempérées (bétail sauvage) et jusqu'aux plaines tropicales (antilopes). Habituellement passifs, ces troupeaux peuvent être dangereux lorsqu'enragés ou apeurés.

Les animaux de troupeau sont des mammifères à quatre pattes couverts de poils: fourrure épaisse pour le buffle, laine bouclé pour le mouton et un poil dur et court pour le chameau et l'antilope. Le bétail, buffle, antilope et mouton mâle possèdent des cornes pointues. Les bosses d'un chameau (une pour le dromadaire) lui permettent de survivre sans nourriture ou eau pendant près de deux semaines.

Combat : La majorité de ces animaux attaque par morsure. Le buffle se défend avec ses cornes, attaquant lorsqu'approché de trop près (2 m. ou moins); s'il charge d'une distance de plus de 13 m, un buffle inflige 3d6 points de dégât en empalant, plus 1 d 4 en écrasant.

Les chameaux de mauvais tempérament cracheront sur les gens essayant de les monter ou de les utiliser comme animaux de charge (50% de chances; la victime d'un crachat sera aveuglée pour 1-3 rounds (25% de chances). Bovins, antilopes et moutons fuient habituellement le danger, mais attaqueront si menacés ou acculés. Un antilope ou mouton mâle défendra son troupeau en chargeant: il infligera 1 d 4 points de dégât s'il charge d'au moins 13m. Un taureau attaquera (75% de chances) si des étrangers approchent avant que le troupeau ne puisse s'échapper.

Si effrayés par des étrangers, il existe une probabilité de 25% que le troupeau entier se lance dans une charge. Si le troupeau part en charge, lancez 2d4 pour chaque créature dans la course du troupeau qui ne se met pas à couvert (tel que grimper dans un arbre, se cacher derrière un rocher ou un mur). Le résultat du jet indique le nombre d'animaux qui piétineront la créature. Ce piétinement inflige ld4 (chameau, bovin, antilope et mouton) ou ld6 (buffle) points de dégât par animal qui piétinera la créature.


Habitat/Société : Les animaux de troupeau broutent en terrain ouvert, émigrant vers un nouveau territoire lorsque la nourriture du vieux territoire est épuisée. La taille du troupeau varie d'une famille de quatre buffles jusqu'à un troupeau de 1,000 moutons. Le plus gros et vieux mâle est habituellement le chef du troupeau, menant les migrations et surveillant pour tout prédateur. Les animaux de troupeau n'amassent pas de trésors.