Source : Bestiaire monstrueux de AD&D2, édition révisée

Basilic, Grand



CLIMAT/TERRAIN : Tous (terrestre) add2-basilic
FRÉQUENCE : Trés rare
ORGANISATION : Solitaire
CYCLE D'ACTIVITÉ : Diurne
RÉGIME ALIMENTAIRE : Carnivore
INTELLIGENCE : Faible (5-7)
TRÉSOR : H
ALIGNEMENT : Neutre

NOMBRE APPARAISSANT : 1-2
CLASSE D'ARMURE : 2
DÉPLACEMENT : 6
DÉS DE VIE : 10
TAC0 : 11
NOMBRE D'ATTAQUES : 3
DÉGATS PAR ATTAQUE : 1-6/1-6/2-16
ATTAQUES SPÉCIALES : Voir ci-dessous
DÉFENSES SPÉCIALES : Surpris sur un 1 uniquement
RÉSISTANCE Á LA MAGIE : Aucune
TAILLE : G (3,60 m de long)
MORAL : Champion (16)
POINTS D'EXPÉRIENCE : 7000


Ces monstres reptiliens sont tous dotés d'un regard pétrifiant pouvant également affecter les créatures qui se trouvent dans le Plan Astral ou le Plan Éthéré.

Le grand basilic est une version plus puissante de son cousin décrit ci-dessus. Il est le plus souvent utilisé pour garder des trésors.

Le Basilic du Bestiaire monstrueux deuxième édition  Combat. Ce monstre attaque en soulevant la partie antérieure de son corps pour être capable de frapper ses adversaires de ses pattes griffues et de les mordre violemment. Sa morsure injecte un poison de Type K (jet de sauvegarde à +4). Son haleine est également nocive, et toutes les créatures restant ne serait-ce qu'un instant à moins de 1,50 m de sa gueule doivent réussir un jet de sauvegarde contre le poison (à +2) à chaque round pour ne pas mourir.

Même si l'on tente de réfléchir son regard dans de bonnes conditions d'éclairage et à l'aide d'un matériau de qualité satisfaisante, le grand basilic n'a que 10 % de chances de se pétrifier lui-même à moins que l'agent réfléchissant ne soit très près de lui, c'est-à-dire à 3 m ou moins (le regard pétrifiant a une portée efficace de 15 m, mais ce monstre aux yeux de forme étrange est myope comme une taupe et incapable de discerner son propre reflet au-delà de 3 m).