Source : Bestiaire monstrueux de AD&D2, édition révisée

Araignée Colossale



CLIMAT/TERRAIN : Non-arctique add2-araignee
FRÉQUENCE : Trés rare
ORGANISATION : Nichée
CYCLE D'ACTIVITÉ : Tous
RÉGIME ALIMENTAIRE : Carnivore
INTELLIGENCE : Faible (5-7)
TRÉSOR : C
ALIGNEMENT : Chaotique mauvais

NOMBRE APPARAISSANT : 1-6
CLASSE D'ARMURE : 4
DÉPLACEMENT : 9, tl 12
DÉS DE VIE : 7+7 ou 8+8
TAC0 : 7+7 DV : 13 | 8+8 DV : 11
NOMBRE D'ATTAQUES : 1
DÉGATS PAR ATTAQUE : 2-12
ATTAQUES SPÉCIALES : Voir ci-dessous
DÉFENSES SPÉCIALES : Aucune
RÉSISTANCE Á LA MAGIE : Aucune
TAILLE : T (6 m de diamètre)
MORAL : Elite (14)
POINTS D'EXPÉRIENCE : 7+7 DV : 1.400 | 8+8 DV : 3.000


Ce monstre est un des 7 types d'araigné proposés en page 11 du Bestiaire monstrueux, que vous pouvez retrouver intégralement ici. La page ici présente a donc été créée pour les besoins d'EncycloDD.

Texte commun aux 7 types d'araignée : Les araignées sont des prédateurs agressifs qui peuvent vivre sous terre ou à l'air libre. La plupart de celles qui sont décrites ci-dessous sont venimeuses et tentent de mettre leur proie hors de combat le plus vite possible avant de la traîner dans leur antre.

Elles ont toutes huit pattes, huit yeux et appartiennent généralement à l'une des deux catégories suivantes : les tisseuses, qui ont un abdomen boursouflé et des pattes très fines, et les chasseresses, dont le corps est plus petit, la tête et les crocs plus gros, et les pattes velues.

 

L'Araignée Colossale : cette monstruosité, que l'on nomme également araignée chuchoteuse, est une chasseresse aux yeux rouges et dont le corps noir est barré de deux rayures grises au niveau de l'abdomen. Elle vit généralement au centre d'une énorme toile tissée dans une forêt ou une caverne et conserve ses possessions dans un trou creusé au pied de son arbre (ou dans le sol de la grotte). Elle a 8+8 DV, peut s'aplatir de manière à devenir quasiment invisible et se meut si silencieusement que ses adversaires subissent un malus de -5 à leur jet de surprise.

Elle peut tisser sa toile de façon à faire apparaître une fausse araignée, une bannière flottant au vent, un voile translucide ou tout ce qu'elle a pu un jour voir de ses yeux. Elle est également capable de fabriquer un filet pour attraper ses proies ou de tirer des filaments gluants à une distance maximale de 60 cm pour les immobiliser. Si elle utilise l'une de ces deux attaques (qui produisent l'effet d'un sort de toile d'araignée), elle est incapable d'employer sa morsure au cours du même round, mais son adversaire est considéré CA 10. Quiconque se fait mordre par ce monstre doit réussir un jet de sauvegarde à -2 sous peine de sombrer dans le coma pendant 2-8 tours.

L'araignée de mer géante est une araignée colossale dotée de 7+7 DV, qui creuse son terrier à proximité de l'océan. Tout comme l'araignée d'eau douce, elle ramène ses proies dans son antre, et bien qu'elle n'ait pas pour habitude d'amasser les trésors, on peut trouver chez elle quelques richesses ayant appartenu à ses victimes. Son venin est un poison de type F, mais elle ne possède pas les facultés propres à l'araignée chuchoteuse.