Source : Bestiaire monstrueux de AD&D2, édition révisée

Araignée Enorme



CLIMAT/TERRAIN : Non-arctique add2-araignee
FRÉQUENCE : Commun
ORGANISATION : Meute
CYCLE D'ACTIVITÉ : Tous
RÉGIME ALIMENTAIRE : Carnivore
INTELLIGENCE : Animale (1)
TRÉSOR : J-N, Q
ALIGNEMENT : Neutre

NOMBRE APPARAISSANT : 1-12
CLASSE D'ARMURE : 6
DÉPLACEMENT : 18
DÉS DE VIE : 2+2
TAC0 : 19
NOMBRE D'ATTAQUES : 1
DÉGATS PAR ATTAQUE : 1-6
ATTAQUES SPÉCIALES : Voir ci-dessous
DÉFENSES SPÉCIALES : Aucune
RÉSISTANCE Á LA MAGIE : Aucune
TAILLE : M (1,80 m de diamètre)
MORAL : Moyen (8)
POINTS D'EXPÉRIENCE : 270


Ce monstre est un des 7 types d'araigné proposés en page 11 du Bestiaire monstrueux, que vous pouvez retrouver intégralement ici. La page ici présente a donc été créée pour les besoins d'EncycloDD.

Texte commun aux 7 types d'araignée : Les araignées sont des prédateurs agressifs qui peuvent vivre sous terre ou à l'air libre. La plupart de celles qui sont décrites ci-dessous sont venimeuses et tentent de mettre leur proie hors de combat le plus vite possible avant de la traîner dans leur antre.

Elles ont toutes huit pattes, huit yeux et appartiennent généralement à l'une des deux catégories suivantes : les tisseuses, qui ont un abdomen boursouflé et des pattes très fines, et les chasseresses, dont le corps est plus petit, la tête et les crocs plus gros, et les pattes velues.

 

L'araignée énorme : Ces chasseresses aiment se cacher dans des trous ou tunnels camouflés et bondir sur leurs proies quand elles passent. Elles peuvent effectuer des sauts de près de 10 m de long, et leur victime subit un malus de -6 au jet de surprise.Leur venin est également de type A, et ses effets sont donc les mêmes que celui des grosses araignées (sauf que le jet de sauvegarde n'est assorti que d'un bonus de+1).

L'araignée de garde est une énorme araignée dressée et utilisée comme sentinelle dans les caves et entrepôts, ainsi que chez les drows. Son Intelligence est faible (5-7), et il est possible de la dresser à obéir aux ordres d'un maître spécifique, à ne pas attaquer les créatures que ce dernier lui indique ou encore à s'en prendre en priorité aux jeteurs de sorts. Son venin fait effet au bout de 1-2 rounds et paralyse sa proie pendant 2-8 tours, à moins que cette dernière ne réussisse un jet de sauvegarde à +1. Lorsqu'elle n'a pas mangé depuis longtemps, il n’est pas rare qu'elle dévore les créatures qu'elle a paralysées.