Source : Bestiaire monstrueux de AD&D2, édition révisée

Araignée Velue



CLIMAT/TERRAIN : Non-arctique add2-araignee
FRÉQUENCE : Commun
ORGANISATION : Nuée
CYCLE D'ACTIVITÉ : Tous
RÉGIME ALIMENTAIRE : Omnivore
INTELLIGENCE : Faible (5-7)
TRÉSOR : Aucun
ALIGNEMENT : Neutre Mauvais

NOMBRE APPARAISSANT : 1-20
CLASSE D'ARMURE : 8
DÉPLACEMENT : 12, tl 9
DÉS DE VIE : 1-1
TAC0 : 20
NOMBRE D'ATTAQUES : 1
DÉGATS PAR ATTAQUE : 1
ATTAQUES SPÉCIALES : Poison
DÉFENSES SPÉCIALES : Aucune
RÉSISTANCE Á LA MAGIE : Aucune
TAILLE : Mi (15 cm ou moins de diamètre)
MORAL : Moyen (10)
POINTS D'EXPÉRIENCE : 65


Ce monstre est un des 7 types d'araigné proposés en page 11 du Bestiaire monstrueux, que vous pouvez retrouver intégralement ici. La page ici présente a donc été créée pour les besoins d'EncycloDD.

Texte commun aux 7 types d'araignée : Les araignées sont des prédateurs agressifs qui peuvent vivre sous terre ou à l'air libre. La plupart de celles qui sont décrites ci-dessous sont venimeuses et tentent de mettre leur proie hors de combat le plus vite possible avant de la traîner dans leur antre.

Elles ont toutes huit pattes, huit yeux et appartiennent généralement à l'une des deux catégories suivantes : les tisseuses, qui ont un abdomen boursouflé et des pattes très fines, et les chasseresses, dont le corps est plus petit, la tête et les crocs plus gros, et les pattes velues.

 

L'Araignée velue : Cette féroce araignée noire est une chasseresse que l'on trouve dans la jungle, mais aussi dans les cavernes et tombeaux. Elle rôde également dans les Tréfonds Obscurs. Elle est incapable de tisser la moindre toile mais se déplace avec une grande habileté sur celles que d'autres ont confectionnées à sa place. Elle est immunisée contre le venin de toutes les araignées.

Les araignées velues chassent en groupe et submergent leur proie pour la mordre de toutes parts. Elles peuvent être jusqu'à 40 à la fois contre une créature de taille M et bénéficient d'un bonus de +5 pour toucher lorsqu'elles sont accrochées à leur victime. Elles montrent une étonnante résistance aux chocs, et il est vain d'espérer les écraser contre un mur ou en se roulant par terre. Il faut les arracher ou les tuer une à une.

Elles font parfois office de familiers, surtout pour les magiciens drows. Elles sont capables de transporter un poids modéré et se déplacent sans problème aux murs comme au plafond. Leur infravision porte à 20 m et elles n'ont pas peur du feu. Certaines (40 %) ont même 4 chances sur 6 de détecter les créatures invisibles (1-4 sur ld6, à lancer chaque round). Ces familiers reçoivent même parfois des trésors de leur maître.

Le venin de l'araignée velue est si faible qu'il s'accompagne d'un bonus de +2 au jet de sauvegarde. En cas d'échec, la victime voit sa CA et ses jets d'attaque pénalisés de 1 point, tandis que ses tests de Dextérité le sont, eux, de 3 points. Les effets de ce venin se manifestent 1 round après la morsure et persistent durant 2-5 rounds.