Source : Bestiaire monstrueux de AD&D2, édition révisée

Argos



CLIMAT/TERRAIN : Espace, n'importe quel monde principalement constitué de terre add2-argos
FRÉQUENCE : Trés rare
ORGANISATION : Solitaire
CYCLE D'ACTIVITÉ : Mange jusqu'à avoir dévoré 2 fois son nombre de DV, puis se repose 2 heures/DV
RÉGIME ALIMENTAIRE : Omnivore
INTELLIGENCE : De faible à supérieure (5-14)
TRÉSOR : U
ALIGNEMENT : Neutre Mauvais

NOMBRE APPARAISSANT : 1
CLASSE D'ARMURE : 0
DÉPLACEMENT : 9, vl 3 (B)
DÉS DE VIE : 5-10
TAC0 : 5-6 DV : 15
7-8 DV : 13
9-10 DV : 11
NOMBRE D'ATTAQUES : 3 par adversaire
DÉGATS PAR ATTAQUE : 1-4
ATTAQUES SPÉCIALES : Voir ci-dessous
DÉFENSES SPÉCIALES : Voir ci-dessous
RÉSISTANCE Á LA MAGIE : 0,25
TAILLE : De G à E (60 cm par DV)
MORAL : Champion (16)
POINTS D'EXPÉRIENCE : 5-6 DV : 2.000 (+ 1.000 par DV supplémentaire)


Les argos vivent dans les mêmes secteurs spatiaux que les terribles tyrannœils. Un argos ressemble à une amibe géante dotée d'un gros œil central dont la pupille est scindée en trois parties distinctes, d'une centaine d'autres yeux inhumains et dénués de cils, et d'un très grand nombre de gueules aux dents acérées. Un argos peut développer plusieurs pseudopodes s'achevant par une de ces gueules pouvant faire office de main pour manipuler des outils divers et variés.

Les argos se déplacent en rampant. Ils peuvent s'accrocher aux murs et aux plafonds. Ils sont également capables de voler et de léviter, mais leur vitesse est extrêmement réduite (VD 3).

Les argos sentent comme un bouquet de fleurs et sont de divers tons translucides de bleus et de violets. Ce sont des monstres de grande taille faisant entre 3 et 6 m de diamètre ; ils pèsent dans les 200 kg par dé de vie. Bien qu'ils semblent intelligents et capables de manipuler des outils, ils ne portent pas de vêtements et transportent les objets qu'ils désirent emmener dans des cavités temporaires qu'ils forment à l'envi dans leur corps. Leurs enzymes digestifs ont toutefois souvent tendance à ronger tout objet en 2 ou 3 semaines (jet de sauvegarde contre l'acide).

 

 

Combat :

Un argos peut se battre avec une à trois armes ou objets, à moins qu'il ne préfère attaquer son adversaire à l'aide d'un pseudopode doté de 1-3 bouches délivrant chacune ld4 points de dégâts. Il peut ainsi affronter autant d'adversaires qu'il lui est physiquement possible d'atteindre.

Lorsqu'un argos obtient un 20 naturel au jet d'attaque, il enveloppe sa proie et l'avale. Les enzymes digestifs du monstre lui font alors subir 2d8 points de dégâts par round. La proie peut tenter de se dégager, mais en utilisant uniquement des armes de petite taille. Elle doit pour cela infliger 8 points de dégâts à l'argos.

Tout comme ceux d'un tyrannœil, les yeux d'un argos sont dotés de plusieurs pouvoirs magiques. L'argos peut utiliser ldlO de ses petits yeux contre n'importe quel adversaire, l'œil central ne pouvant, quant à lui, attaquer qu'une créature se trouvant dans son champ de vision (un angle de 90 degrés s'ouvrant vers "l'avant" du monstre). Bien qu'un argos possède près d'une centaine d'yeux, seuls vingt pouvoirs différents ont été recensés à ce jour ; il est donc inévitable que plusieurs yeux soient dotés du même pouvoir.

Tout point de dégâts infligé à un argos élimine un de ses yeux ; au MD de décider quels sont les pouvoirs ainsi perdus. Il est possible de prendre pour cible un œil bien précis, mais avec une pénalité de -4 au jet l'attaquant.

Les pouvoirs oculaires de l'argos sont considérés comme des sorts, le nombre de dés de vie du monstre lui faisant également office de niveau. Lancez 1d20 et référez-vous à la liste suivante pour déterminer le pouvoir d'un œil donné :

  1. Cécité
  2. Charme-monstres
  3. Clairvoyance
  4. Confusion
  5. Dissipation de la magie
  6. Émotion
  7. ESP
  8. Force fantasmatique majeure
  9. Immobilisation des monstres
  10. Irritation
  11. Langues
  12. Lenteur
  13. Lumière
  14. Maladresse
  15. Métal brûlant
  16. Œil brûlant (mains brûlantes)
  17. Réflexion du regard
  18. Suggestion
  19. Ténèbres sur 5 mètres
  20. Transformation de la chair en pierre

L'œil central peut utiliser jusqu'à trois pouvoirs différents chaque round. Il peut ainsi modifier l'apparence de l'argos (comme à l'aide d'un sort d'apparence altérée), lancer vapeur colorée ou rayon débilitant.


Habitat/Société :

Les argos sont des créatures solitaires, bien qu'il arrive parfois que l'un d'entre eux fasse office de gardien sur un vaisseau de tyrannœils. Ils semblent capables de régénérer d'eux-mêmes une enveloppe d'air autour d'eux, ce qui explique qu'on les trouve parfois au beau milieu des ceintures d'astéroïdes et des nuages de poussière spatiale.

Malgré son intelligence parfois assez élevée, l'argos est une créature toujours affamée et commandée par son estomac. Il essaye de mettre ses proies en confiance de façon à ce qu'elles approchent suffisamment pour qu'il lui soit possible d'attaquer et, quant il commence à se nourrir, il ne cesse pas tant qu'il n'a pas dévoré 2 fois plus de créatures qu'il n'a de dés de vie. Une fois cela fait, il se terre dans un coin pour digérer, ce qui lui prend 2 heures par DV. Si un argos ne parvient pas à trouver de nourriture pendant une longue période, il perd 1 dé de vie jusqu'à tomber à un minimum de 5 DV. A ce moment, il lui est possible d'hiberner pendant 1 an en faisant cristalliser sa carapace externe, ce qui lui permet de s'entourer d'un cocon.


Écologie :

Les argos mangent tout ce qui bouge et peut être digéré. Ils ont tendance à faire appel à leurs capacités innées pour tendre des pièges à leurs proies et les attaquer une par une. Une fois leurs victimes éliminées, ils savent faire le tri des armes et outils possédés par ces dernières, ce qui leur permet de conserver les plus utiles.