Source : Bestiaire monstrueux de AD&D2, édition révisée

Arcane



CLIMAT/TERRAIN : Tous add2-arcane
FRÉQUENCE : Trés rare
ORGANISATION : Entourage
CYCLE D'ACTIVITÉ : Tous
RÉGIME ALIMENTAIRE : Omnivore
INTELLIGENCE : Géniale (17-18)
TRÉSOR : R
ALIGNEMENT : Loyal neutre

NOMBRE APPARAISSANT : 1(1-6)
CLASSE D'ARMURE : 5 (3)
DÉPLACEMENT : 12
DÉS DE VIE : 10
TAC0 : 11
NOMBRE D'ATTAQUES : 1
DÉGATS PAR ATTAQUE : 1-8 (arme)
ATTAQUES SPÉCIALES : Absorption d'énergie
DÉFENSES SPÉCIALES : Invisibilité, porte dimensionnelle
RÉSISTANCE Á LA MAGIE : 0,4
TAILLE : G (3,60 m)
MORAL : Champion (15)
POINTS D'EXPÉRIENCE : 3000


Les arcanes sont des marchands que l'on trouve partout où il est possible de vendre ou d'acheter des objets magiques. Ce sont des géants dégingandés à peau bleue, dont le visage est très allongé et les doigts extrêmement fins (chacun de ces doigts a d'ailleurs une phalange de plus que ceux des autres humanoïdes). Ils portent des robes, bien que certains d'entre eux revêtent parfois une armure un peu particulière : des anneaux de maille recouverts de plaques (CA 3).

Combat :

Les arcanes n'ont aucun goût pour le combat et sont particulièrement faibles pour leur taille. Ils peuvent se défendre lorsque cela est nécessaire, mais préfèrent parlementer et/ou acheter leurs ennemis potentiels. Quand ils pénètrent dans une zone pouvant s'avérer dangereuse (comme, par exemple, une ville humaine), ils louent les services d'aventuriers qui leur servent de gardes du corps.

Les arcanes peuvent se rendre invisibles et utiliser le sort de porte dimensionnelle jusqu'à 3 fois par jour. Le plus souvent, ils font appel à cette capacité pour éviter les combats. Ils n’éprouvent pas le moindre remords à abandonner leurs alliés en cas de danger. Ils peuvent utiliser n'importe quel objet magique, même ceux qui s'accompagnent de limitations d'usage (cela inclut donc les épées, les baguettes, les ouvrages magiques et tous les autres objets réservés à une classe de personnage bien particulière). S'ils se retrouvent dans un combat sans possibilité de fuir, ils utilisent ces objets pour se défendre, mais ils préfèrent s'en servir comme monnaie d'échange.

Les arcanes sont liés par une sorte de télépathie qui fait que tous sont immédiatement mis au courant dès que l'un des leurs est blessé. Ils ne cherchent nullement à se venger de celui qui a blessé ou tué leur congénère mais réagissent de manière très négative à son égard, et l'individu en question sera alors dans l'incapacité de commercer avec les arcanes tant qu'il n'aura pas expié sa faute en payant le prix exigé.


Habitat/Société :

On ne sait rien des origines des arcanes. Ils vont et viennent à leur guise, et il est possible d'en rencontrer dans tous les mondes connus. Lorsqu'ils voyagent, ils empruntent les navires (ou chariots, etc.) des autres races. Il est toutefois extrêmement rare de trouver un arcane à bord d'un tel véhicule, ce qui laisse à penser qu'ils disposent d'un autre moyen de transport pour ce qui est des longues distances.Il est bien souvent aisé de les contacter dans les régions civilisées : quelques mots lâchés dans une taverne, le quartier-général d'une guilde ou une caserne finissent toujours par faire apparaître l'une de ces créatures. En termes de jeu, il y a 10 % de chances par jour de trouver un arcane. Si les PJ en recherchent un activement, ce pourcentage peut augmenter ou baisser en fonction du lieu où ils se trouvent. Les arcanes ne tiennent jamais de "boutiques de magie" fixes.

La spécialité des arcanes consiste à procurer des objets magiques, et plus particulièrement des casques de spelljamming, qui permettent de se déplacer dans l'espace à grande vitesse. La grande qualité de la marchandise proposée et l'uniformité des prix (qui restent tout de même assez élevés) font que les arcanes ont la confiance de leurs clients. Ils acceptent de se faire payer en or ou à l'aide d’autres objets magiques (en général, le coût d'un objet devrait être égal à 5 fois sa valeur en PX, mais il est également possible de l'échanger contre un objet de plus grande valeur).

Les arcanes déclinent toute responsabilité quant à l'utilisation qui est faite des objets qu'ils vendent. Ils font du commerce avec la quasi-totalité des races et n'hésitent pas à vendre leurs produits aux deux belligérants d'un conflit (tout en étant conscients que cela pourrait mener à l'annihilation totale de tous leurs clients potentiels dans la région en guerre). Ils ne font toutefois jamais affaire avec les néogis, ni avec les créatures des autres plans, comme les génies, les tanar'ris et les baatezus. Personne ne sait si les arcanes créent eux-mêmes de nombreux objets magiques ou s'ils se les procurent par des moyens inconnus.

Ceux qui font des affaires avec les arcanes s'accordent pour dire qu'ils sont calmes, efficaces et totalement dénués de sentiments. Toute tentative de marchandage avec une de ces créatures est éminemment risquée. Il arrive parfois que l'arcane joue le jeu avec un petit sourire amusé, mais il peut également décider de rompre les négociations et de s'en aller sur-le-champ. Les arcanes n'apprécient pas les menaces, les insultes ou le chantage, et ceux qui s'en rendent coupables à leur encontre auront ensuite beaucoup de mal à se procurer des objets fiables. Les arcanes ne s'emportent jamais, pas plus qu'ils ne se vengent par la voie des armes ; il existe des méthodes bien plus subtiles pour cela.


Écologie :

Tout le monde ignore ce que les arcanes font avec l'or, les pierres précieuses et les objets magiques qu'ils collectent. Certains prétendent qu'ils ont besoin de ces objets pour se reproduire (ce qui est à l'origine de bon nombre d'histoires graveleuses sur ces créatures), d'autres que cela leur sert à produire et à acquérir de plus en plus d'objets. Les arcanes ont l'air asexué. Personne n'en a jamais vu un qui ne soit pas adulte, et c'est là un sujet que ces créatures n'abordent jamais.