Animation des Morts

Sort de prêtre de AD&D2

Animation des Morts

Niveau 3

Source(s) : Manuel des joueurs

Sphère(s) : Nécromantique
Ecole(s) : Nécromancie
     
Portée : 10 mètres
Durée : permanente
Temps d'incantation : 1 round
 
Zone d'effet : spéciale
Jet de sauvegarde : aucun
Composantes : V, S, M (Composantes matérielles : une goutte de sang, un morceau de chair du type de créature devant être animée et une pincée de poudre d'os ou un éclat d'os. )
 
 

 

Ce sort crée les plus faibles des monstres morts-vivants, squelettes ou zombies, généralement à partir d'ossements ou de cadavres humains, demi-humains ou humanoïdes. Ces restes s'animent et obéissent aux ordres verbaux de leur créateur, quel qu'ait pu être leur mode de communication lorsqu'ils vivaient. Les squelettes et zombies peuvent suivre le prêtre, ou demeurer dans une zone et attaquer toute créature (ou un certain type de créatures) y pénétrant, etc ... Les morts-vivants demeurent animés jusqu'à ce qu'ils soient détruits en combat ou par répulsion ; la magie ne peut être dissipée. Le prêtre peut animer un squelette ou un zombie pour chaque niveau d'expérience qu'il possède. Si les créatures animées ont un nombre de Dés de Vie supérieur à 1+, c'est celui-ci qui détermine leur effectif. Les squelettes possèdent les Dés de Vie de la créature originale, les zombies 1 de plus. Ainsi un prêtre de niveau 12 pourrait-il animer 12 squelettes de nains (ou 6 zombies), quatre gnolls zombies ou un unique géant du feu zombie. Il est à noter que cette règle se base sur la norme de Dés de Vie raciale standard ; un aventurier de haut niveau serait animé en tant que squelette ou zombie à 1 au 2 Dés de Vie, dépourvu de toute capacité de classe ou de race. Le prêtre peut aussi, s'il le désire, animer deux squelettes de petits animaux (1-1 Dé de Vie ou moins) par niveau d'expérience. Lancer ce sort n'est pas un acte bon et seuls les prêtres maléfiques l'utilisent fréquemment.