Porte de phase

Sort de magicien de AD&D2

Porte de phase

Niveau 7



  Source(s) : Manuel des Joueurs
   
Portée : toucher
Durée : 1 utilisation tout les 2 niveaux
Temps d'incantation : 7
 
Zone d'effet : spéciale
Jet de sauvegarde : aucun
Composantes : V
 
 

 


Lorsqu'il invoque ce sort, le magicien modifie le niveau vibratoire de son corps et une section de mur est affectée comme par un sort de passe-murailles. La porte de phase est invisible à tous, hormis son créateur, et seul celui-ci peut utiliser l'espace ou le passage créé par le sort, disparaissant lorsqu'il y pénètre et réapparaissant lorsqu'il en sort. S'il le désire, il peut faire franchir la porte à une créature de taille humaine ou moins. Ce processus compte pour deux utilisations de la porte. Celle-ci ne laisse passer ni la lumière, ni le son, ni les effets magiques et le magicien lui-même ne peut voir à travers sans l'utiliser. Le sort peut donc fournir une sortie de secours, bien que certaines créatures (telles les araignées éclipsantes) puissent aisément l'emprunter. Une gemme de vision ou magie similaire révélera la présence d'une porte de phase, mais ne permettra pas de l'emprunter.

La porte ainsi créée est utilisable une fois pour chaque deux niveaux du magicien. Elle ne peut être détruite que par une dissipation de la magie invoquée par un magicien de niveau supérieur ou par plusieurs magicien de niveaux inférieurs l'invoquant en conjonction, à condition que leurs niveaux d'expérience combinés soient supérieurs au double de ceux du maître ayant créé la porte (il s'agit là du seul exemple où on peut combiner des dissipations).

La rumeur veut que ce sort ait été adapté par un certain magicien (ou magiciens) très puissant afin de créer un passage renouvelable (ou permanent) pouvant (ou non) être adapté à des individus spécifiques (compagnons d'armes) ou à des objets (comme des anneaux).