Vision

Sort de magicien de AD&D2

Vision

Niveau 7


Ecole(s) : Divination

  Source(s) : Manuel des Joueurs
   
Portée : 0 
Durée : spéciale
Temps d'incantation : 7
 
Zone d'effet : l'invocateur
Jet de sauvegarde : aucun
Composantes : V, S, M (Composantes matérielles : un objet ayant de la valeur pour le magicien ou pour la puissance contactée )
 
 

 


Lorsque le magicien désire un soutien surnaturel, il peut invoquer ce sort, appelant la puissance dont il recherche l'aide et posant la question en réponse à laquelle il recevra une vision. On lance deux dés à six faces. Si le résultat est compris entre 2 et 6, la puissance est offensée. Elle ne répondra à aucune question et forcera même le magicien à lui rendre un service, par une quête ou une croisade ultra-puissante. Si le total des dés est compris entre 7 et 9, la puissance a une réaction indifférente. La vision reçue est mineure et éventuellement sans rapport avec la question posée. Un jet supérieur ou égal à 10 indique que la vision est accordée.

L'élément matériel de ce sort est le sacrifice d'un objet ayant de la valeur pour le magicien ou pour la puissance contactée. Plus le sacrifice est précieux, plus les chances de succès sont importantes. Un objet très précieux ajoute +1 au résultat des dés; un objet extrêmement précieux +2; un objet sans prix +3.