Voile

Sort de magicien de AD&D2

Voile

Niveau 6



  Source(s) : Manuel des Joueurs
   
Portée : 10 mètres par niveau
Durée : 1 tour par niveau
Temps d'incantation : 6
 
Zone d'effet : cube de 7 mètres d'arête par niveau
Jet de sauvegarde : aucun
Composantes : V, S
 
 

 


Ce sort permet au magicien de modifier instantanément l'apparence de son environnement et de son propre groupe, ou de créer un terrain hallucinatoire capable de tromper les créatures les plus intelligentes, à moins qu'elles ne disposent d'un sort de vision véritable, d'une gemme de vision ou autre aide magique similaire. Le voile peut donner à une pièce somptueuse l'aspect d'une porcherie: même les impressions tactiles sont conformes à l'illusion visuelle. De même, un groupe d'aventuriers pourra prendre l'apparence d'un groupe de lutins, de pixies et de fées, menées par un sylvanien. Si un terrain hallucinatoire est créé, le toucher n'en provoque pas la disparition.