Affûtage

Sort de DD3.5

Affûtage
  Source(s) : Manuel des Joueurs page 196

Classes, domaines et niveaux : Ens/Mag 3, Métal 3, Wuj 3 (Métal)
Ecole(s) (et branches) : Transmutation
Résumé : Double la zone de critique possible d’une arme.
     
Portée : courte (7,50 m + 1,50 m/2 niveaux)
Durée : 10 minutes/niveau
Zone d'effet :
Effet :
Cible : 1 arme ou 50 projectiles devant être en contact les uns avec les autres au moment de l'incantation
  Temps d'incantation : 1 action simple
Jet de sauvegarde : Volonté, annule (inoffensif, objet)
Résistance à la magie : oui (inoffensif)
Composantes : V, G

 

Ce sort augmente le tranchant d'une arme et, du même coup, ses chances de porter des coups plus importants. Cette transmutation double la zone de critique possible de l'arme affectée. Une zone de critique possible normale devient 19-20. Une zone de 19-20, passe à 17-20. Une zone de 18-20 devient 15-20.
Ce sort ne fonctionne que sur les armes tranchantes et perforantes. Si on le lance sur des flèches ou des carreaux d'arbalète, l'affûtage de chaque projectile cesse de faire effet après usage, qu'il ait atteint sa cible ou non. Pour ce qui est de ce sort, considérez les shuriken comme des flèches et non comme des armes de jet. Différents effets augmentant la zone de critique possible d'une arme ne sont pas cumulatifs (par exemple, le sort affûtage et le don Science du critique). Il est impossible de lancer ce sort sur une arme naturelle, comme des griffes.