Addition

Sort de prêtre de AD&D2

Addition

Niveau 4

Source(s) : Recueil de magie

Sphère(s) : Création, Nombres
Ecole(s) : Altération
     
Portée : 30 métres
Durée : spéciale
Temps d'incantation : 1 round
 
Zone d'effet : spéciale
Jet de sauvegarde : aucun
Composantes : V, S, M (Composantes matérielles : une petite table de formules numérologiques inscrites sur une plaquette en ivoire et une longueur de corde. )
 
 

 

La philosophie de la Sphère des Nombres prétend que la structure de la réalité - "l'équation du moment" - peut être analysée et modifiée par quelqu'un possédant la connaissance et le pouvoir suffisants. Le sort Addition permet à un prêtre d'ajouter un nouveau terme mathématique à l'équation du moment. Cela permet en fait d'amener temporairement dans la réalité un nouvel objet, voir une créature vivante.

Les effets de ce sort varient en fonction du niveau du prêtre. Si ce dernier est de niveau 10 ou moins, ce sort peut créer un seul objet non animé pesant 5 kg maximum.

Ce sort ne donne au prêtre qu'un contrôle rudimentaire sur le processus de création, l'objet ne pouvant ainsi être complexe. Il doit être décrit en un seul mot ou en une courte phrase (p.ex. "une cruche d'eau" ou "un bloc de pierre"). Le prêtre n'a pas de contrôle sur des éléments comme la forme ou la couleur ; ainsi, la cruche peut être petite, ramassée et bleue, ou grande, élancée et rouge.

Les objets créés par ce sort ne peuvent être d'une complexité mécanique ou d'un niveau technologique supérieurs à ceux d'une arbalète. Si le prêtre essaye de créer un objet qui va à l'encontre de cette interdiction, il y a deux résultats possibles : le sort peut échouer, ou l'objet peut être créé sans les performances correspondantes. Ainsi, si le prêtre tentait de créer un "livre de sorts", le résultat devrait être soit un livre ressemblant à un livre de sorts mais avec des pages blanches, soit rien du tout.

L'objet apparaît à l'endroit désiré par le prêtre, tant que cela reste dans la portée du sort. Il ne peut apparaître dans un espace occupé par un autre objet ou une autre créature ou à l'intérieur d'un objet creux (le prêtre ne peut pas, par exemple, créer un bloc obstruant la trachée d'un ennemi).

L'objet créé par addition existe pendant 1 tour par niveau du prêtre. Pendant cette période, il obéit à toutes les lois de la physique comme s'il était un objet réel. Il ne peut y avoir d'incrédulité à son égard et des sorts comme vision véritable ne peuvent le distinguer des objets naturels.

Les prêtres de niveau 11 à 15 peuvent créer un seul objet animé d'au maximum 10 kg de masse ou deux objets inanimés identiques de 5 kg chacun. L'objet ou les objets ainsi créés existent pendant deux heures (12 tours) par niveau de prêtre.

Les prêtres de niveau 16 à 19 peuvent créer un seul objet inanimé d'au maximum 25 kg ou jusqu'à dix objets identiques, faisant chacun au plus 5 kg.

Le ou les objets sont permanents à moins d'être détruits. Comme ces objets ne sont pas des constructions magiques, mais de réelles additions à "l'équation du moment", Dissipation de la magie n'a pas d'effet sur eux. Le prêtre peut sinon créer une créature vivante (pas un monstre) d'au maximum 10 kg. Celle-ci, une fois créée, se comporte comme un membre normal de son espèce ; le prêtre n'a pas de contrôle sur ses actions. Elle existe pendant 5 rounds par niveau du prêtre.

Les prêtres de niveau 20 et plus peuvent créer un objet unique d'au maximum 50 kg et jusqu'à dix objets identiques de chacun 5 kg. Le ou les objets sont permanents. Le prêtre peut sinon créer une créature vivante (pas un monstre) d'une masse maximale de 50 kg et de moins de deux dés de vie. Une fois créée, elle se comporte comme un membre normal de son espèce ; le prêtre n'a pas de contrôle sur ses actions. Cette créature existe pendant 2 tours par niveau du prêtre.