Adaptation

Sort de prêtre de AD&D2

Adaptation

Niveau 3

Source(s) : Recueil de magie

Sphère(s) : Guerre
     
Portée : spéciale
Durée : spéciale
Temps d'incantation : spécial
 
Zone d'effet : une unité de 200 individus maximum
Jet de sauvegarde : aucun
Composantes : V, S, M (Composantes matérielles : le symbole sacré du prêtre et une pincée de sable argileux. )
 
 

 

Ce sort peut être lancé de deux manières différentes. La première, appropriée à une utilisation sur un champ de bataille, a une portée de 180 mètres, un temps de lancement d'un tour et une durée de 1d4 + 2 tours. Pendant cette période, l'unité affectée peut combattre sut un type spécifique de terrain (spécifié par le prêtre) comme s'il s'agissait de son terrain de prédilection (pour les règles BATTLESYSTEM). Pendant que ce sort est effectif, l'unité n'obtient aucun bénéfice pour combattre sur son terrain de prédilection réel ; le terrain de prédilection défini magiquement prend le dessus. Le prêtre peut annuler le sort avant la fin de la durée s'il le désire.

La seconde manière nécessite une préparation préalable. Le prêtre et l'unité doivent être à moins de 100 mètres d'un lieu de culte voué à la divinité du prêtre. Le temps de lancement est de 5 tours.

A la fin du lancement, l'unité obtient les bénéfices décrits ci-dessus, avec deux différences principales.

D'une part, elle ne perd pas le bénéfice de combattre sur son terrain de prédilection réel (elle a en fait deux terrains de prédilection).

D'autre part, le sort dure jusqu'au prochain coucher de soleil.

Seuls les prêtres de niveau 12 ou plus peuvent lancer cette variante.