Action Libre

Sort de prêtre de AD&D2

Action Libre

Niveau 4

Source(s) : Manuel des joueurs

Sphère(s) : Charme
Ecole(s) : Abjuration, Enchantement
     
Portée : toucher
Durée : 1 tour par niveau
Temps d'incantation : 7
 
Zone d'effet : créature touchée
Jet de sauvegarde : aucun
Composantes : V, S, M (Composantes matérielles : une lanière de cuir, ou ornement similaire, nouée autour du bras, qui se désintègre à l'expiration du sort. )
 
 

 

Ce sort permet à la créature touchée de se déplacer et d'attaquer normalement pendant toute sa durée, même sous l'influence de magie entravant les mouvements (comme les sans toile d'araignée ou lenteur), voire sous l'eau. Il annule ou empêche même les effets des sorts de paralysie et d'immobilisation. Sous l'eau, le bénéficiaire se déplace à sa vitesse normale (terrestre) et inflige des dégâts normaux, même avec des armes tranchantes telles que l'épée ou la hache et des armes contondantes tels marteaux, masses ou fléaux, à condition que lesdites armes soient tenues en main et non lancées. Le sort d'action libre ne permet cependant pas de respirer sous l'eau sans magie supplémentaire.