Absorption d'énergie

Sort de magicien de AD&D2

Absorption d'énergie

Niveau 9



  Source(s) : Manuel des Joueurs
   
Portée : toucher
Durée : permanente
Temps d'incantation : 3
 
Zone d'effet : 1 créature
Jet de sauvegarde : aucun
Composantes : V, S, M (Composantes matérielles : de l'essence de spectre ou de la poussière de vampire )
 
 

 


Lorsqu'il invoque ce sort, le magicien ouvre un canal entre le plan dans lequel il se trouve et le plan Matériel Négatif, faisant office de conducteur entre les deux. Dès qu'il touche (avec un jet d'attaque en cas de mêlée) une créature vivante, celle-ci perd deux niveaux (comme si elle avait été frappée par un spectre). Un monstre perd 2 Dés de Vie de façon permanente, à la fois pour les points de vie et les capacités d'attaque. Un personnage perd niveaux, Dés de Vie, points de vie et capacités de manière permanente (à moins qu'il ne les retrouve au cours d'une aventure, si on lui donne la possibilité).

L'élément matériel est de l'essence de spectre ou de la poussière de vampire. La préparation ne réclame que quelques instants, au cours desquels ledit élément est jeté vers l'avant. Lorsqu'il touche sa victime, le magicien prononce le mot de commande déclenchant immédiatement le sort.

Celui-ci ne reste actif que pendant un seul round. Humains ou humanoïdes amenés en dessous du niveau zéro peuvent être animés sous la forme de zombies juju, sous le contrôle du magicien.

Celui-ci a toujours 5% de chances d'être affecté par la poussière, perdant un point de Constitution au moment ou les niveaux de la victime sont absorbés. Lorsque le nombre de points perdus est égal à son pointage original de Constitution, le magicien meurt et devient un reflet.