Agitation magique

Sort de magicien de AD&D2

Agitation magique

Niveau 4


Ecole(s) : Altération

  Source(s) : Sonya Myo-Drannor (non officiel)
   
Portée : 2d6 mètres x 10 + (5 mètres par niveau)
Durée : instantanée
Temps d'incantation : 1
 
Zone d'effet : 1 créature
Jet de sauvegarde : 1/2
Composantes : V, S
 
 

 


Pour lancer ce sort, le mage doit pointer le doigt vers sa cible et prononcer quelques mots . Un fin rayon de couleurs chatoyantes part alors de son doigt. Pour toucher, il doit réussir un jet de toucher. S'il réussit, tous les objets magiques que la victime porte se déchargent un bref instant d'une partie de leur magie sous forme d'un rayonnement nocif. La victime reçoit les dégâts suivants (un jet de protection contre les sorts réduit de moitié les dégâts reçus et empêche la destruction ou la perte de charges des objets) :

  • Objet | Dégâts
  • Flèches et carreaux | 0.2 PI par +1 (30% chances détruits)
  • Armes | 1 PI par +1 de l'arme
  • Amures | 2 PI par +1 de l'armure
  • Objets de protection | 0.5 PI par point de bonus
  • Potions | 0.5 PI si magique (90% chances détruite)
  • Bâton | 3 PI (perte d'une charge)
  • Bâtonnets | 2 PI (perte d'une charge)
  • Baguettes | 1 PI (perte d'une charge)
  • Anneaux | 2 PI
  • Objets extradimensionnels | 4 PI
  • Objets divers | 2 PI
  • Objets intelligents | 0.25 PI par point d'ego.
  • Parchemins | 0.5 PI par parchemin (75% chances détruit)
  • Livre de sorts | 5 PI par livre de sort (50% chances détruit)