Acquisition de Khazid

Sort de magicien de AD&D2

Acquisition de Khazid

Niveau 5



  Source(s) : Recueil de Magie
   
Portée : spéciale
Durée : 1 round par niveau
Temps d'incantation : 1 tour
 
Zone d'effet : spéciale
Jet de sauvegarde : aucun
Composantes : V, S, M (Composantes matérielles : un exquis miroir en argent et une opale noire valant au moins respectivement 10.000 po et 1.000 po. La pierre doit être réduite en poudre et répandue ensuite sur le miroir. Ce dernier n'est pas perdu après le lancement et peut être réutilisé, mais l'opale noire est consommée pendant l’incantation. )
 
 

 


Ce sort permet au mage d'acquérir plus facilement des éléments de sort matériels rares ou dangereux.

Le magicien lance ce sort sur un miroir en argent tout en se concentrant sur l'image mentale du matériau qu'il désire. Le chance de base de succès est de 50%, modifiée par les facteurs suivants :

  • +1% par niveau du mage.
  • +10% si le mage a déjà vu le même type de substance ou d'objet avant; ce bonus n'est pas cumulatif avec le bonus suivant.
  • +20% si le mage a un exemple du matériau ou du même type d'objet en sa possession; ce bonus n'est pas cumulatif avec le précédent.
  • -50% si le mage n'a jamais vu le même type de matériau ou d'objet avant.

Si le jet de pourcentage est manqué, le mage est incapable de localiser l'ingrédient désiré et le sort s'achève. Si le jet est réussi, le magicien a localisé l'objet ou la substance. Le miroir devient alors une porte magique par laquelle le mage peut voir la cible. La taille de la porte est déterminée par le taille de miroir, avec un maximum de 90 cm sur 60.

La porte apparaît toujours de telle manière que la cible est à moins d'une longueur de bras du magicien. Ce dernier peut atteindre l'objet qu'il désire, le saisir et le ramener à travers la porte. Le magicien doit risquer sa propre sécurité — la porte ne permet pas l'utilisation des sondes, de grandes cuillers, de pinces ou d'autres outils pour attraper le matériau. Le mage ne peut pas passer complètement par la porte.

Celle-ci disparaît quand la durée du sort est écoulée ou quand le magicien s'éloigne à plus de 3 mètres d'elle.

La porte est visible des deux côtés et d'autres créatures peuvent passer par la porte. Des attaques de souffles et de gaz, des sorts et des attaques similaires ne peuvent être effectués à travers la porte. Comme les créatures peuvent passer leurs membres à travers la porte, des attaques physiques et des sorts de contact peuvent être utilisés.

La seule limite à la portée du sort est que le mage et la cible se trouvent sur le même plan d'existence. Les forces élémentaires (pas les créatures) ne passeront pas à travers la porte. Ainsi, un magicien ne prend pas le risque d'inonder son laboratoire en ouvrant une porte sous la mer par exemple. Cependant, le sort n'offre aucune protection contre un environnement hostile.

Les éléments matériels sont un exquis miroir en argent et une opale noire valant au moins respectivement 10.000 po et 1.000 po. La pierre doit être réduite en poudre et répandue ensuite sur le miroir. Ce dernier n'est pas perdu après le lancement et peut être réutilisé, mais l'opale noire est consommée pendant l'incantation.


Range: Special

Components: V, S, M
Duration: 1 round/level
Casting Time: 1 turn
Area of Effect: Special
Saving Throw: None

This spell allows the caster to more easily access rare or dangerous spell components. The wizard casts this spell upon a silver mirror while concentrating on a mental image of the material he desires. The base chance of success is 50%, modified by the following factors:

  • +1% per level of The gate always appears within arm's length of the target, allowing the wizard to reach through the mirror, grasp the object of his desire, and draw it back through the gate. The wizard must risk his own safety. The gate does not allow the use of probes, long-handled ladles, tongs, or other equipment to gather the material. The caster cannot move completely through the gate.
    The gate vanishes when the spell's duration expires or when the target or the wizard moves more than 10' away from it.
    The gate is visible from both sides, and other creatures can reach through the gate. Breath weapons, gaze attacks, missiles, spells, and similar attacks cannot be cast through the gate. Because creatures can pass their limbs through the gate, physical attacks and touch spells can be used.
    The only limit to the range of this spell is that the caster and the target must be on the same plane of existence. Elemental forces (not creatures) will not pass through the gate. Thus, the wizard does not run the risk of flooding his laboratory by opening a gate beneath the sea, for example. However, the spell does not provide any sort of protection against a hostile environment.
    The material components are an exquisite silver mirror of no less than 10,000 gp value and a black opal worth at least 1,000 gp which must be powdered and sprinkled on the mirror. The mirror is not lost after casting and may be used again, but the powdered opal is consumed in the casting.