Agrandissement (Rapetissement)

Sort de magicien de AD&D2

Agrandissement (Rapetissement)

Niveau 1

réversible


  Source(s) : Manuel des Joueurs
   
Portée : 5 mètres par niveau
Durée : 5 rounds par niveau
Temps d'incantation : 1
 
Zone d'effet : 1 créature ou 1 objet
Jet de sauvegarde : annule
Composantes : V, S, M (Composantes matérielles : une pincée de limaille de fer )
 
 

 


Ce sort provoque la croissance instantanée d'une créature ou d'un objet, augmentant sa taille et son poids. Il ne peut être dirigé que vers une seule créature, entité symbiotique ou communautaire ou sur un seul objet dont le volume n'excède pas 0,5 mètres cubiques par niveau du lanceur.

Pour être affecté, l'objet ou la créature doit être dans le champ de vision du lanceur. Sa taille augmente d'un maximum de 10% par niveau du magicien, cette valeur s'appliquant à la hauteur, la largeur et au poids. Le sort altère automatiquement toute possession portée par la victime du sort. Les victimes non-consentantes bénéficient d'un jet de sauvegarde contre les sorts. Une réussite signifie que le sort n'a aucun effet. Si l'on ne dispose pas de suffisamment d'espace lors de la croissance, la créature ou l'objet atteint la taille maximum possible, défonçant les barrières fragiles (tissus, toiture de paille, etc) sans briser les barrières plus solides. Il est impossible d'utiliser ce sort pour broyer une créature en la faisant grandir.

Les propriétés magiques ne sont pas affectées par ce sort. La magie d'un objet reste la même, un poignard+1 reste un poignard + l, une baguette avant la taille d'un bâton ne possède que ses fonctions normales, une potion géante doit toujours être bue en entier pour prendre effet, etc... Le poids, la masse et la résistance sont cependant affectés. Une table bloquant une porte serait ainsi plus lourde et donc plus efficace, une pierre lancée serait plus massive et causerait plus de dégâts, les chaînes seraient plus solides, les portes plus épaisses, une ficelle deviendrait une corde, et ainsi de suite. Les points de vie, la Classe d'Armure et les jets d'attaque des créatures ne changent pas. Par contre, leurs jets de dégât augmentent en fonction de la taille.

Exemple: Un guerrier a grandi à 160% de sa taille normale se bat avec une épée longue et obtient un 6 sur son dé de dégâts. Le nombre de points infligés par l'attaque est donc 10 (6x1,6=9.6 arrondi à l'entier supérieur.) Les bonus dus à la Force, à la classe et à la magie ne sont pas altérés.

Le sort inverse, Rapetissement, annule les effets du sort d'Agrandissement ou bien rapetisse un objet, une créature. Ceux-ci perdent 10% de leur taille originelle par niveau du magicien jusqu'à un minimum de 10% de celle-ci. Après cette limite, la diminution se produit au taux de 5 centimètres par niveau jusqu'à la taille de 5 centimètres, ensuite elle passe à 5 millimètres par niveau, la victime pouvant disparaître dans les néants.

Exemple: Un géant de 3 mètres réduit par un magicien de niveau 16 serait tout d'abord amené à la taille de 30 centimètres en dix étapes (soit 10% de 3 mètres), ensuite en cinq étapes il serait réduit à la taille de 5cm pour finalement perdre 5mm dans la dernière des 16 étapes. Sa taille finale serait donc de 45mm!

Un objet en cours de rapetissement pourra détruire des matériaux moins solides fixés sur lui, mais ne continuera à décroître que s'il ne risque pas lui-même d'être abîmé.

Les créatures non-consentantes bénéficient d'un jet de sauvegarde contre les sorts.