Neutre bon chaotique

Type(s) : Alignement DD3.5
AD&D2
AD&D1
Source(s) :


Bon Neutre (ou Neutre Bon) (à tendance) chaotique (BNc ou NBc) est une des 8 combinaisons (appelées tendances) qui, depuis Planescape, complètent les 9 alignements de base de D&D pour former un total de 17 plans divins...

Celui de cet alignement est nommé Cité Céleste (ou Terre des bêtes). Sur le multivers de Méreinetidor, il est dirigé depuis la genèse par Gallentus, le père des Dragons d'airain et l'un des cinq enfants dragons fils de Bahamut, créés par Mylene et les Grands anciens lors de la premiére utilisation d'Ilthanor. Commepour chacun des 17 alignements, le monde source possède une porte divine dédiée à l'alignement BNc. Elle est située dans la Vallée des Elfes Gris, dans le Toit du monde, la douzième et dernière zone de Naskyrie. 


LA CITE CELESTE (ou Terre des bêtes), d'alignement Bon neutre à tendance chaotique (ou neutre bon à tendance chaotique, nbc ou bnc),  est le domaine de Gallentus, le père des Dragons d'airain, et a sa porte divine partant du temple du Bien en Achérie pour arriver sur lemonde source dans la Vallée des Elfes Gris gardiens du Cristal.

 

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Nom(s) : Porte du Cristal ou Porte des Elfes gris, voire Porte des Elfes du Cristal. Alignement : Bon neutre à tendance chaotique. Roche(s) : Roche blanche à 50% et 25% de roche rouge et de roche jaune chacune. Lieu du monde source : Vallee des Elfes Gris , dans la zone 12 de Naskyrie (Le Toit du Monde).  Climat : Tropical. Gardiens : Les Elfes Gris d'Emaharil et les  Dragons d'airain de Gallentus. Une bonne partie des ces Elfes légendaires (car n'existant nulle part ailleurs) a quitté le monde source en s'envolant dans les nefs d'Emaharil, lors de leur premier voyage, juste avant le Châtiment. Plan directeur : l'énergie vient du plan de La cité Céleste (ou Terre des bêtes). Maître(s) d'alignement : Gallentus, le père des Dragons d'airain et l'un des cinq enfants dragons fils de Bahamut, créés par Mylene et les Grands anciens lors de la premiére utilisation d'Ilthanor. Temple de la surface de la Capitale Achérie : Temple du Bien.


Le concept des huit tendances complétant les neuf alignements de base, est apparu avec Planescape et l'existence des dix sept plans divins (ou extérieurs). A une certaine époque de ADD2, les joueurs eux même avaient alors le choix, pour leurs personnages, entre 17 alignements, plutôt que "la régle des neuf" habituelle désormais revenue de vigueur. Actuellement, ce chiffre de 17 alignements n'est utile que pour les plans divins, effectivement au nombre de 17 et non de 9, selon la structure officielle d'un multivers D&D. Sur le PMP de Méreinetidor, il existe également 17 portes divines servant de portail entre le monde source et le monde reflet. Ils arrivent à un des cinq Temples de la Surface de la capitale Achérie, appelée Sigil pour Planescape où ces temples n'existent pas. L'alignement bnc (ou nbc) fait partie des huit tendances, et son équivalent dans les plans extérieurs est appelé Cité Céleste (ou Terre des bêtes). Il est situé entre l'Arborée, le plan de l'alignement Bon chaotique, et les Elysées, le plan de l'alignement bon neutre.


Les dix sept alignements

Cet alignement est un des huit alignements "à tendances" proposés en option par le multivers officiel de Donjons et Dragons à partir de Planescape (1994), portant le nombre réel des alignements - mais aussi des plans divins, sources de ces alignements - à dix sept : les neuf de bases et les huit tendances. 

Le cercle des dix sept alignements

... et plans divins (ainsi que les maîtres d'alignement Méreinetidoriens). En gras les neuf alignements e base, ceux proposés pour les personnages.

Le Royaume de Bahamut (le Bien)

  • Bon loyal   (le Septième ciel - Broger le père des dragons de bronze)
  • Bon neutre à tendances loyales (Eden ou Bytopie - Nobigentès, le père des dragons d'argent)
  • Bon neutre (les Elysées - Thornal le père des dragons d'or)
  • Bon neutre à tendances chaotiques (la Cité Céleste ou Terre des bêtes - Gallentus le père des dragons d'airain).
  • Bon chaotique (L'Arboreé dont l'Olympe - Stabulès le père des dragons de cuivre)

Le Chaos

Officiellement et anciennement sous l'autorité de Charon, le maître d'alignement de la Neutralité qui, en tout cas aux débuts du multivers, comprenaient le Chaos et la Loi 

  • Neutre chaotique à tendances bonnes (le Gladsheim dont l'Asgard - Aastérinian, père des dragons de cristal)
  • Neutre chaotique (Les Limbes - Jallio et Surinya)
  • Neutre chaotique à tendances mauvaises (le Pandémo,ium - Elemtia, mére des dragons de topaze)

Le Royaume de Tiamat (le mal)

  • Mauvais chaotique (les Abysses - anciennement Irlkarlre et Râa)
  • Mauvais neutre à tendances chaotiques (le Tartare ou Carcères - Amphratus le père des dragons blancs et Kostikus le père des dragons noirs)
  • Mauvais neutre (les Hadès - Tiamat et anciennement Lolth)
  • Mauvais neutre à tendances loyales (la Géhenne - Etryctus père des dragons bleus et Nauséus des dragons verts)
  • Mauvais loyal (Les Enfers - Les Princes Ténébreux et leurs neuf fils, anciennement Gith et Seltest)

La Loi

Officiellement et anciennement sous l'autorité de Charon, le maître d'alignement de la Neutralité qui, en tout cas aux débuts du multivers, comprenaient le Chaos et la Loi 

  • Loyal neutre à tendances mauvaises (l'Achèron - Imralda mère des dragons d'émeraude)
  • Loyal neutre (Mechanus - Ashbrulack et Tarah)
  • Loyal neutre à tendances bonnes (l'Arcadie, Arcanic père (ou mère ?) des dragons de saphir)

 

Au centre du cercle et au coeur du Royaume de Charon

  • Neutre neutre , ou Neutre absolu  (Outreterre - Chronepsis, mère - ou père ? - des dragons d'améthyste)