Loyal neutre mauvais

Type(s) : Alignement DD3.5
AD&D2
AD&D1
Source(s) :


Loyal neutre (ou Neutre Loyal) (à tendances) mauvais(es), NLm ou LNm, est une des 8 combinaisons (appelées tendances) qui, depuis Planescape, complètent les 9 alignements de base de D&D pour former un total de 17 plans divins...

Celui de cet alignement est nommé Acheron. Sur Méreinetidor, il a toujours été dirigé par Imralda mère des Dragons d'émeraude et un des cinq enfants dragons fils de Charon nés de la première utilisation d'Ilthanor. Une porte divine de cet alignement existe en Naskyrie : la porte des dieux du défilé de la Narta (sud de la zone 2). 


C'est cette porte dont Jubilex est la gardienne (aujourd'hui malgré elle) et c'est celle là que Râa choisît pour passer sur le monde source lors des Guerres divines. C'est également celle là que Loki utilisa il y a huit siécles pour se rendre aux Enfers et voler le Livre des Princes ténébreux. Enfin, Brian l'utilisera pour se rendre au Jardin Psy pour récupérer l'épée de kaar (ou de Rasildur) et un tiers du pouvoir de la masse de kaar (ou de Vanur Dom).

 

Imralda mère des Dragons d'émeraude est la maîtresse de l'ACHERON, d'alignement Neutre loyal à tendance mauvaise, c'est-à-dire de la Loi avec un peu de Mal La porte équivalente part du temple de la neutralité et arrive au défilé de la Narta en Naskyrie.

 

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Nom(s) : Porte du défilé de la Narta. Alignement : Loyale neutre à tendances mauvaises. Roche(s) : Roche jaune à 50 % avec roche bleue et roche noire à 25 % chacune. Lieu dumonde source : Trés profondément sous le défilé de la Narta, zone 2, presque zone 1, de Naskyrie. Climat : Tempéré, presque tropical. Gardiens : Dragons d'Emeraude. Plan directeur : l'Achéron. Maître(s) d'alignement : Imralda mère des Dragons d'émeraude et l'un des quatre enfants dragons neutres fils de Charon lors de la premiére utilisation d'Ilthanor. Temple de la surface de la Capitale Achérie : Temple de la Neutralité.


Le concept des huit tendances complétant les neuf alignements de base, est apparu avec Planescape et l'existence des dix sept plans divins (ou extérieurs). A une certaine époque de ADD2, les joueurs eux même avaient alors le choix, pour leurs personnages, entre 17 alignements, plutôt que "la régle des neuf" habituelle désormais revenue de vigueur. Actuellement, ce chiffre de 17 alignements n'est utile que pour les plans divins, effectivement au nombre de 17 et non de 9, selon la structure officielle d'un multivers D&D. Sur le PMP de Méreinetidor, il existe également 17 portes divines servant de portail entre le monde source et le monde reflet. Ils arrivent à un des cinq Temples de la Surface de la capitale Achérie, appelée Sigil pour Planescape où ces temples n'existent pas. L'alignement nlm (ou lnm) fait partie des huit tendances, et son équivalent dans les plans extérieurs est appelé Achéron. Il est situé entre Mechanus, le plan de l'alignement Neutre loyal, et le Septieme ciel, le plan de l'alignement bon loyal.


 

Les dix sept alignements

Cet alignement est un des huit alignements "à tendances" proposés en option par le multivers officiel de Donjons et Dragons à partir de Planescape (1994), portant le nombre réel des alignements - mais aussi des plans divins, sources de ces alignements - à dix sept : les neuf de bases et les huit tendances. 

Le cercle des dix sept alignements

... et plans divins (ainsi que les maîtres d'alignement Méreinetidoriens). En gras les neuf alignements e base, ceux proposés pour les personnages.

Le Royaume de Bahamut (le Bien)

  • Bon loyal   (le Septième ciel - Broger le père des dragons de bronze)
  • Bon neutre à tendances loyales (Eden ou Bytopie - Nobigentès, le père des dragons d'argent)
  • Bon neutre (les Elysées - Thornal le père des dragons d'or)
  • Bon neutre à tendances chaotiques (la Cité Céleste ou Terre des bêtes - Gallentus le père des dragons d'airain).
  • Bon chaotique (L'Arboreé dont l'Olympe - Stabulès le père des dragons de cuivre)

Le Chaos

Officiellement et anciennement sous l'autorité de Charon, le maître d'alignement de la Neutralité qui, en tout cas aux débuts du multivers, comprenaient le Chaos et la Loi 

  • Neutre chaotique à tendances bonnes (le Gladsheim dont l'Asgard - Aastérinian, père des dragons de cristal)
  • Neutre chaotique (Les Limbes - Jallio et Surinya)
  • Neutre chaotique à tendances mauvaises (le Pandémo,ium - Elemtia, mére des dragons de topaze)

Le Royaume de Tiamat (le mal)

  • Mauvais chaotique (les Abysses - anciennement Irlkarlre et Râa)
  • Mauvais neutre à tendances chaotiques (le Tartare ou Carcères - Amphratus le père des dragons blancs et Kostikus le père des dragons noirs)
  • Mauvais neutre (les Hadès - Tiamat et anciennement Lolth)
  • Mauvais neutre à tendances loyales (la Géhenne - Etryctus père des dragons bleus et Nauséus des dragons verts)
  • Mauvais loyal (Les Enfers - Les Princes Ténébreux et leurs neuf fils, anciennement Gith et Seltest)

La Loi

Officiellement et anciennement sous l'autorité de Charon, le maître d'alignement de la Neutralité qui, en tout cas aux débuts du multivers, comprenaient le Chaos et la Loi 

  • Loyal neutre à tendances mauvaises (l'Achèron - Imralda mère des dragons d'émeraude)
  • Loyal neutre (Mechanus - Ashbrulack et Tarah)
  • Loyal neutre à tendances bonnes (l'Arcadie, Arcanic père (ou mère ?) des dragons de saphir)

 

Au centre du cercle et au coeur du Royaume de Charon

  • Neutre neutre , ou Neutre absolu  (Outreterre - Chronepsis, mère - ou père ? - des dragons d'améthyste)