Chaotique bon (tous)

Type(s) : Alignement DD3.5
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Bon Chaotique (ou Chaotique Bon) est, dans les règles de D&D toutes versions, un des neuf alignements (moralité) que le joueur doit choisir pour son personnage, et l'un des dix sept alignements existant en tant que plans extérieurs, tendances comprises. Dans la gamme de Planescape, le plan extèrieur qui lui correspond est appellé L'ARBOREE et contient l'Olympe, l'Ossa et Pélion...

Dans le multivers de Méreinetidor, le maître d'alignement a toujours été Stabulés, pére des Dragons de cuivre et l'un des cinq enfants dragons fils de Bahamut créés par Mylene et les premiers Grands anciens lors de la première utilisation d'Ilthanor. Sur le monde source, la porte divine qui irradie cette énergie, grâce à la présence de roche blanche mélangée à la roche rouge, s'appelle aujourd'hui Porte de Bandadjarka , et est située dans la jungle des hommes bêtes, dans la zone 6 de Naskyrie, le Pantor Naskyrien.


DD3.5 Chaotique bon ou rebelle

Un personnage chaotique bon agit selon sa conscience, sans faire cas de ce que les autres peuvent penser de lui. Il vit sa vie, mais cela ne l’empêche pas d’être gentil et bienveillant. Il croit en la bonté et au droit de chacun, mais n’apprécie guère les lois ou les règles. Il déteste les gens qui intimident les autres et leur disent quoi faire. Il suit ses propres préceptes moraux qui, bien que bons, ne sont pas forcément en accord avec ceux de sa société. Soveliss, rôdeur qui dévalise les collecteurs d’impôts d’un baron malfaisant, est chaotique bon.

C’est le meilleur alignement qui soit, car il fait rimer bonté et liberté. 

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Les personnages de cet alignement sont des individualistes généreux et bienveillants. Ils croient aux vertus du bien et de la justice, mais n'ont que faire des lois et des règlements, ni de ceux "qui tentent de guider les gens et de leur dire ce qu'ils doivent faire". Leurs actions sont dictées par leur propre boussole morale qui, bien que portée sur le bien, ne leur inspire pas toujours un comportement en accord parfait avec celui du reste de la société. Un pionnier courageux poussant ses explorations toujours plus loin au fur et à mesure que des gens viennent s'installer dans les territoires rendus habitables est un exemple de personnage chaotique bon. 

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Bien que les créatures de cet alignement considèrent la liberté et le libre arbitre comme les seules vérités, elles attachent aussi une grande importance à la vie et au bien être de chacun. Elles respectent l'individu. En suivant les dieux chaotiques bons, les personnages de cet alignement espèrent promouvoir ces valeurs à travers le monde.

 


Notes sur l'Arborée

L'Arborée est un plan de passions et d'extrêmes. Les montagnes y sont immenses, les forêts profondes, les fleuves puissants et sauvages, et les habitants sont à la fois fêtards, bagarreurs, bons vivants et grands buveurs. La météo y change très rapidement, de façon imprévisible. 

1 Strates

L'Arborée contient trois strates connues.

a) L'Olympe. La première strate, l'Olympe, possède des frontières communes avec les plans voisins d'Ysgard et des Terres des bêtes ; le passage est donc possible entre l'Arborée et ces plans en certains endroits. La strate de l'Olympe tire son nom du Mont Olympe, une gigantesque montagne dont les pentes et les tunnels permettent de rejoindre les autres plans où se trouvent les divinités grecques (à savoir le Plan Primaire, la Gaste Grise, Carcères, et laGéhenne).  C'est dans l'Olympe que se trouvent les royaumes des panthéons grec et elfe. Ces deux panthéons de divinités passent leur temps dans des fêtes et des festins. C'est également le domaine des déesses Sunie et Tymora. La Cour Elfique de Corellon Larethian, le dieu supérieur des elfes, s'y trouve.

Dans le Manuel des plans de la 3e édition, la strate de l'Olympe prend le nom d'Arvandor.

b) L'Ossa est appelée Aquallor par les elfes. Cette strate prend la forme d'une vaste mer peu profonde et parsemée d'îles. C'est ici que vivent Sashelas des Abîmes, le dieu des elfes marins, et Poséidon, le dieu grec de la mer. La strate garde l'unique nom d'Aquallor dans le Manuel des plans de la 3e édition.

c) Pélion, appelée Mithardir par les elfes, est une plaine infinie de sable et de neige où se trouvent les ruines d'un ancien peuple de titans. La déesse égyptienne Nephtys a son royaume ici. Comme pour Ossa, seul le nom Mithardir est utilisé dans le Manuel des plans de la 3e édition. 

2 Habitants

Les protecteurs de l'Arborée sont les eladrins, qui sont de puissantes créatures célestes ressemblant à des elfes. Les lillends sont également courants : ce sont des créatures à torse humain et à queue de serpent, parées d'ailes d'oiseau. De nombreuses versions célestes et chaotiques de créatures communes sont aussi présentes en Arborée. Le plan héberge également de multiples créatures issues des légendes grecques, comme les cyclopes, les sphinx ou les géants.

L'Arborée connaît deux types principaux de suppliants (qui sont les âmes de mortels décédés). Les premiers sont les âmes d'elfes ; certains prennent la forme de créatures célestes tandis que d'autres sont absorbés par le plan lui-même, comme récompense posthume. Les seconds sont les ménades (ou bacchantes), qui passent leur temps à boire et à manger dans de bruyantes célébrations, auxquelles les visiteurs sont cordialement invités.


Bien entendu, l'Olympe, un des "sous plans" d'alignement bon chaotique, est inspiré de la mythologie greco romaine. C'est en effet là que régnait Zeus (Jupiter). C'est à l'origine une montagne de Grèce.


L'ARBOREE  (dont l'Olympe, l'Ossa et Pélion), d'alignement bon chaotique, c'est-à-dire le chaos mélangé au bien, est le domaine de Stabulés, le pére des dragons de cuivre, et a sa porte partant dutemple du Chaos en Achérie et arrivant sur le monde source à la future jungle des hommes betes (voir Alfax d'Aureel), initialement domaine des dragons de cuivre.

 

pentaclerougefondblanc

Nom(s) : Porte du Bandadjarka. Alignement : Bon chaotique. Roche(s) : Roche rouge etroche blanche à 50 % chacune.  Lieu du monde source : Jungle des Hommes bêtes, royaume du Bandadjarka il y a encore huit siécles. Climat : entre Equatorial et Sur-équatorial (normalement inaccessible la moitié de l'année). Gardiens : Dragons de cuivre. Plan directeur : L'Arborée (dont l'Olympe, l'Ossa et Pélion). Maître(s) d'alignement : Stabulés, le pére des dragons de cuivre et l'un des cinq enfants dragons fils de Bahamut lors de la première utilisation d'Ilthanor. Temple de la surface de la Capitale Achérie : Temple du Bien


Les dix sept alignements

Cet alignement est un des neuf proposés par Donjons et Dragons (toutes versions) pour un personnage. Cependant, D&D propose également, depuis Planescape en 1994, dix sept plans divins (ou plans extêrieurs). Les plans divins étant en quelques sorte la source des alignements, on peut en déduire qu'il existe en réalité, au niveau du multivers, dix sept alignements : les neuf de base, ceux proposés pour un personnage (en gras dans la liste ci dessous) et les huit tendances. 

Le cercle des dix sept alignements

... et plans divins (ainsi que les maîtres d'alignement Méreinetidoriens)

Le Royaume de Bahamut (le Bien)

  • Bon loyal   (le Septième ciel - Broger le père des dragons de bronze)
  • Bon neutre à tendances loyales (Eden ou Bytopie - Nobigentès, le père des dragons d'argent)
  • Bon neutre (les Elysées - Thornal le père des dragons d'or)
  • Bon neutre à tendances chaotiques (la Cité Céleste ou Terre des bêtes - Gallentus le père des dragons d'airain).
  • Bon chaotique (L'Arboreé dont l'Olympe - Stabulès le père des dragons de cuivre)

Le Chaos

Officiellement et anciennement sous l'autorité de Charon, le maître d'alignement de la Neutralité qui, en tout cas aux débuts du multivers, comprenaient le Chaos et la Loi 

  • Neutre chaotique à tendances bonnes (le Gladsheim dont l'Asgard - Aastérinian, père des dragons de cristal)
  • Neutre chaotique (Les Limbes - Jallio et Surinya)
  • Neutre chaotique à tendances mauvaises (le Pandémonium - Elemtia, mére des dragons de topaze)

Le Royaume de Tiamat (le mal)

  • Mauvais chaotique (les Abysses - anciennement Irlkarlsre et Râa)
  • Mauvais neutre à tendances chaotiques (le Tartare ou Carcères - Amphratus le père des dragons blancs et Kostikus le père des dragons noirs)
  • Mauvais neutre (les Hadès - Tiamat et anciennement Lolth)
  • Mauvais neutre à tendances loyales (la Géhenne - Etryctus père des dragons bleus et Nauséus des dragons verts)
  • Mauvais loyal (Les Enfers - Les Princes Ténébreux et leurs neuf fils, anciennement Gith et Seltest)

La Loi

Officiellement et anciennement sous l'autorité de Charon, le maître d'alignement de la Neutralité qui, en tout cas aux débuts du multivers, comprenaient le Chaos et la Loi 

  • Loyal neutre à tendances mauvaises (l'Achèron - Imralda mère des dragons d'émeraude)
  • Loyal neutre (Mecchanus - Ashbrulack et Tarah)
  • Loyal neutre à tendances bonnes (l'Arcadie, Arcanic père (ou mère ?) des dragons de saphir)

 

Au centre du cercle et au coeur du Royaume de Charon

  • Neutre neutre , ou Neutre absolu  (Outreterre - Chronepsis, mère - ou père ? - des dragons d'améthyste)