Source : Dieux et Demi-dieux

Saint Cuthbert (Dieu Intermédiaire 15)

Saint Cuthbert de la masse


Symbole de Saint Cuthbert
Dieu intermédiaire
Symbole : étoile incrustée de rubis
Plan d'origine : Arcadie
Alignement : LN
Attributions : châtiment, bon sens, sagesse, zèle, honnêteté, vérité, discipline
Adorateurs : guerriers, moines, juges, gardes
Alignement des prêtres : LB, LN
Domaines : Destruction, Force, Loi, Protection
Arme de prèdilection : masse d'armes
 
 
 
 
 
 

Dieu du châtiment. Saint Cuthbert adopte moultes formes. Le plus souvent, il prend l'apparence d'un simple paysan ou d'un homme moustachu, aux cheveux blancs et vétu d'un hamois. Habituellement, il porte sa célèbre masse d'armes.

Saint Cuthbert fait acte de vengeance et de juste rétribution à l'encontre de ceux qui transgressent la loi. Comme les créatures maléfiques enfreignent plus souvent les lois que les créatures bonnes, Saint Cuthbert est généralement dans le camp du Bien, même si lui-même n'est pas de cet alignement. Jadis, c'était un mortel (du moins ces disciples le prétendent-ils), mais il naquit il y a bien longtemps et nul ne connaît réellement son origine.

Dogme

Le verbe de Saint Cuthbert est empli de sagesse, de pragmatisme et de sensibilité. Parmi ses fidèles, le Verbe de la Masse a force de loi. Dailleurs, ses disciples déploient de nombreux efforts pour que chacun tire la sagesse de sa bonne parole. Tout vaciliement de la foi ou agissement à l'encontre des préceptes du saint est intolérable, tout particulièrement lorsqu'il naît parmi les ouailles. Saint Cuthbert encourage ses disciples à ramener les infidèles dans le droit chemin. Selon lui, l'honnêteté, la véracité, le pragmatisme et la raison sont les plus grandes vertus.

Clergé et temples

Les prêtres de la Masse sont des individus sévères qui ne mâchent pas leurs mots. Ils ne supportent pas les imbéciles et voient d'un mauvais œil ceux dont la foi vacille. Ils sont formés à l'art de la guene et entretiennent leur forme physique. Nombre sont des gardes, enquêteurs, juges et autres chasseurs de primes.

Les temples consacrés à Saint Cuthbert sont toujours massifs et imposants. Leurs entrées ou façades affichent toujours des citations attribuées à la Masse. Elles peuvent offrir l'inspiration (« Le Mal et le Chaos régnent là où les bonnes gens ferment les yeux ») ou paraitre franchement menaçantes (« L'entêtement ne vaut que malheur aux infidèles »).

Guerrier 20/Prêtre 20
Extérieur de taille M (Loi)
Rang divin : 15
Dés de vie : 20d8+160 (Extérieur), plus 20dl0+l60(Gue). plus 20d8+160 (Prê) (1000)
Initiative : +11 (+7 Dex, 44 Science de l'initiative)
Vitesse de déplacement : 18m
Classe d'armure : +69 (+7 Dex, +15 divin, +28 naturelle, +9 parade)
Attaques : masse d armes lourde +5 de destruction, loyale et sainte (+79/+74/+69/+64 corps à corps) ; ou sort (+69 contact au corps à corps ou +62 contact à distance)
Dégâts : masse d'armes lourde +5 de destruction, Iovale et sainte (ld8+43/19-20), ou selon sort
Espace occupé / allonge : 1,50 m x l 50 m/1,50 m
Attaques spéciales : renvoi des morts-vivants 12 fois par jour, pouvoirs de domaines, pouvoirs divins saillants, pouvoirs magiques.
Particularités : immunités divines, RD (50/44), résistance au feu (35), guerison accélérée (.32). incantation de sorts divins spontanée, comprendre, parler el lire toutes les langue* et parler directement à tous les êtres situés dans un rayon de 22,5 km; communication distante, fief divin, téléportation sans erreur à volonté , changement de plan à volonté. RM 67, aura divine (450 m: DD 54).
Jets de sauvegarde : Ref+34, Vig +37, Vol +44
Caractéristiques : For 38, Dex 24. Co» 27, ïnt 24, Sag 45, Cha 29
Compétences : (fait toujours 20 aux jets de compétence) Artisanat (fabrication d'armes) 483, Artisanat (fabrication d armures) +83, Artisanat (travail du métal) +83, Concentration -43, Connaissance des sorts +63, Connaissances (his toire) + 32, Connaissances (Mystères) +63, Connaissances (Noblesse et royauté) +43, Connaissances (Religion)+t43, Détection +60. Diplomatie +48, Fouille +49, PercepTon auditive +60, Profession (juriste) +85, Psychologie +100, Scrutation +63, Sens de la nature +58, Utilisation d'objets magiques +45.
Dons : Arme de prédilection (masse d armes lourde). Attaque éclair. Attaque en puissance, Attaque en rotation. Attaques réflexe, Combat en aveugle, Destruction d'arme, Écriture des parchemins, Efficacité des sorts accrue. Efficacité des sorts supérieure, Enchaînement, Esquive, Expertise du combat, Expertise du combat renfocée, Extension d'effet. Incantation rapide, Incantation statique, Quintessence des sorts, Pistage, Puissance divine, Science de l'initiative, Science de la charge à mains nues, Science du critique (masse d'armes lourde), Science du croc-en-jambe. Science du désarmement, Souplesse du serpent, Spécialisation martiale (masse d'armes Lourde), Succession d'enchaînements, Vigilance, Vigueur surhumaine, Volonté de fer.

Avatar de Saint Cuthbert

Immunités divines. Affaiblissement temporaire de caractérisiique, diminution permanente de caractéristique, acide, froid, effets de mort, maladies, désintégration, électricité, absorption d'énergie, effets mentaux, paralysie, poison, sommeil, érourdissement, transmutation, emprisonnement, bannissement

Pouvoirs divins saillants. Altération de la réalité. Arme de prédilection divine (masse d'armes lourde), Avatar. Bénédiction divine (Sagesse), Domaine supplémentaire (Destruction), Frappe dévastatrice , Guérison accélérée divine , Modification de forme, Modification de tallle, Pouvoir de la vérité, Protection divine, Protection divine de zone, Résistance à la magie augmentée, Spécialisation martiale divine (masse d'armes lourde), Talent divin (Psychologie), Tempête divine, Trait divin.

Pouvoirs de domaines. Châtiment, 15 fois par jour (+4 au toucher et +20 aux dégâts pour une attaque) : exploit physique, 15 fois par jour (bonus d'altération de +20 en Force pendant 1 round) ; lance les sorts de la Loi avec un bonus de 4l au niveau de lanceur de sons , Protection divine, 15 fois par jour (la cible bénéficie d'un bonus de résistance de +20 au prochain jet de sauvegarde, durée maximale d'une heure)

Pouvoirs magiques. Saint Cuthbert use de ces pouvoirs au niveau 25, à l'exception des sorts de la Loi, qu'il lance au niveau 26. Le DD des jets de sauvegarde est égal à 34 + niveau du sort. Apaisement des émotions, Blessure critique, Blessure légère, Animation des morts, cercle de douleur, Cercle magique contre le Chaos, Champ de force, Contagion, Contagion (en qualité de sort de la Loi uniquement) , Courroux de l'ordre, Décret, Désintégration, Endurance aux énergies destructives, Esprit impénétrable, Force de taureau, Force du colosse, Fracassement, Immobilisation de monstre, Immunité contre les sorts, Implosion, Main broyeuse de Bigby, Mise à mal, Panoplie magique, Peau de pierre, Poigne de Bigby, Poing de Bigby, Protection contre le Chaos, Protection contre les énergies destructives, protection d'autrui, Rejet du Chaos, Résistance à la magie, Sanctuaire, Sphère prismatique, Tremblement de terre, Zone d'antimagie.

Sorts de prêtre (6/ll/l0/l0/l/l/8/8//8 ; DD de base égal à 27 -niveau du sort).

Possessions. La Masse de Cuthbert est un artefact unique. Il s'agit d'une masse d'armes lourde +5 de destruction, loyale et sainte. Elle permet à celui qui la manie de lancer Lumière brûlante à volonté, comme s il était de niveau 20.

Autres pouvoirs magiques. En qualité de dieu intermédiaire, Saint Cuthbert fait automatiquement 20 aux jets de caractéristique, de compétence, de niveau de lanceur de sorts et de renvoi des morts-vivants. En ce qui concerne ses jets d'attaque et de sauvegarde, tout résultat de 1 est traité normalement et n'est pas un échec automatique. Enfin, il est immortel*.

Perceptions. Saint Cuthbert voit, entend, touche et sent dans un rayon de 22,5 kilomètres. En entreprenant une action simple, il est capable de percevoir tour ce qui se trouve dans un rayon de 22,5 kilomètres de ses adorateurs, sites ou objets sacrés et lieux où l'on a prononce son nom (voire son titre) dans l'heure passée. Ses sens peuvent s:appliquer jusqu'à dix endroits à la fois. Il est capable d'enrayer le pouvoir de perception des dieux dont le rang n'est pas supérieur au - sien, en deux lieux éloignés pendant 15 heures au maximum.

Perception des attributions. Saint Cuthbert ressent toute forme de procès, de vengeance ou de châtiment au moment où l événement se produit, puis quinze semaines après qu'il ait eu lieu. Il est également conscient des créatures disant la vérité alors même que leur vie est en jeu.

Actions automatiques. En entreprenant une action libre, Saint Cuthbert peut utiliser Artisanat (fabrication d'armes), Artisanat (fabrication d'armures), Artisanat (travail du métal), Connaissances (noblesse et royauté), Connaissances (religion) ou Profession (juriste), mais seulement si le DD du jet est inférieur ou égal à 25. Il peut ainsi réaliser jusqu'à 10 actions libres telles que celles-ci par round.

Création d'objets magiques. Saint Cuthbert est à même de créer n'importe quel type d'arme magique, mais également des objets qui exploitent la Divination ou révèlent la vérité, comme un médaillon des pensées ou un sérum de vérité, rant que le prix de vente de ceux-ci ne dépasse pas 200 000 po.

Avatars

Tout comme leur maître, les avatars de Saint Cuthbert ont une apparence variable. Il les charge d'observer les fidèles et de rapporter les mensonges.

Avatar de Saint Cuthbert. Semblable à Saint Cuthbert, sauf: Rang divin 7 ; CA 53 (contact 33, pris au dépourvu 46) ; Art +71/ +66/+61/+56 corps à corps, ou sort (+61 contact au corps à corps ou +54 contact à distance) ; Part RD (42/44), résistance au feu (27), RM 59, aura divine (210 m, DD 26) ; JS Réf +26. Vig +29, Vol +36 ; Psychologie +84 ; tous les autres modificateurs de compétence sont réduits de 8.

Pouvoirs divins saillants. Arme de prédilection divine (masse d'armes lourde). Domaine supplémentaire (Destruction), Guérison accélérée divine , Modification de taille, Pouvoir de la vérité, Protection divine, Résistance à la magie augmentée,Talent divin (Psychologie), Trait divin.

Pouvoirs magiques. Niveau de lanceur de sorts 17 DD des jets de sauvegarde égal à 26 + niveau du sort.


*Immortalité. Tous les dieux (y compris les quasi-dieux) sont intrinsè­quement immortels et ne peuvent mourir de causes naturelles. Les dieux ne vieillissent pas et ils n'ont pas besoin de manger, de dormir ou de respirer. Un dieu ne peut mourir que dans des circonstances précises, habituellement dans un combat magique ou physique.
Les dieux de rang 1 ou plus ne sont pas sujets à la mort par dégâts excessifs (c£ Les blessures et la mort, dans le Chapitre 8 du Manuel des Joueurs).

Notes générales sur les dieux. Vous pouvez les consulter dans le chapitre les caractéristiques des dieux. Voir entre autre la résistance des dieux, réduction des dégâts, Communication d'un dieu, fiefs divins, familier divin, téléportation des dieux, accorder des sorts et incantation spontanée, les dieux et les sorts, le temps et les pouvoirs divins ...