Source : Dieux et Demi-dieux

Obad-Haï (Dieu Intermédiaire 15)

Le Chalumeau


Symbole de Obad-Haï
Dieu intermédiaire
Symbole : masque de feuilles et de glands de chêne
Plan d'origine : Terres Extérieures
Alignement : N
Attributions : nature, forêts, liberté, chasse, animaux
Adorateurs : barbares, rôdeurs, druides, chasseurs
Alignement des prêtres : CN, LN, M, NM, NB
Domaines : Air, Eau, Faune, Feu, Flore Terre
Arme de prèdilection : bâton
 
 
 
 
 
 

Obad-Haï, le dieu de la nature, est le plus souvent représenté sous la forme d'un vieil ermite maigre et usé, vêtu de brun et de roux. Toutefois, certaines communautés humanoïdes le décrivent comme l'un des leurs. Obad-Haï est un rival dEhlonna car lui aussi adhère à une stricte neutralité. Obad-Haï joue du chalumeau (un instrument de musique à vent proche de la flûte) et tire son titre de celui ci. II porte également un bâton.

Dogme

Obad-Haï règne sur la nature et les régions sauvages. Il est l'ami de tous ceux qui vivent en harmonie avec le monde de la nature et c'est tout ce qu'il attend de ses disciples. Selon Obad-Haï, ceux qui nuisent à la nature méritent simplement d'être châtiés. À L'inverse, ceux qui ne font qu'un avec la nature n'ont rien à craindre Ceci dit, même les individus bien intentionnés et les imbéciles sont parfois pris au piège d'un périple qu'ils n'ont su anticiper. Obad-Haï enseigne donc que la nature est parfois injuste et dangereuse, voire terrible. Cependant, elle est également belle et merveilleuse, et doit donc être respectée dans ce sens.

Clergé et temples

Les prêtres d'Obad-Hai n'ont aucune hiérarchie et traitent tous ceux de leur Ordre comme des égaux. Us portent des vêtements roussâtres et entretien­nent des lieux de culte cachés dans les bols, à l'écart de la civilisation. Ils restent fidèles à la nature et à eux mêmes, et vont rarement vers la société.

p> Un large éventail de races constitue les rangs des prêtres d'Obad-Haï, parmi lesquelles des humains, des gnomes, des halfelins et des fées des bois. Ils sont les protecteurs de la nature, se chargeant de châtier les contrevenants lorsque leur protection est inefficace ou tardive.
Les temples consacrés à Obad-Haï peuvent s'élever n'importe où, mais on les trouve généralement au beau milieu d'un bosquet de chênes.


Druide 20/Prêtre 20
Extérieur de taille M
Rang divin : 15
Dés de vie : 20d8+180 (Extérieur), plus 20d8+180 (Dru}, plus 20d8+l80 (Prê) (1020)
Initiative : +9 (+9 Dex)
Vitesse de déplacement : 18m
Classe d'armure : 72 (+9 Dex, +15 divin, +28 naturelle, +10 parade)
Attaques : bâton +5 de foudre intense et gardien (466/4-6I/456A5I corps à corps), bâton +5 de froid intense et de rapxdite +66/+66/+66/+56 corps à corps) ; ou sort (+67 contact au corps à corps ou +69 contact à distance)
Dégâts : bâton +5 de foudre intense et gardien (ldé+12, plus ldé d'électri-cité/19-20), bâton +S de froid intense et de rapidité (ld6+8, plus td6 de froid/19-20) ; ou selon sort
Espace occupé / allonge : 1,50 m x 1,50 m/1,50 m
Attaques spéciales : divins saillants, pouvoirs magiques.
Particularités : immunités divines, RD (50/44), résistance au feu (35), guérison accélérée (35), incantation de sorts divins spontanée, comprendre, parler et lire toutes les langues et parler directement à tous les êtres situés dans un rayon de 22,5 km, communication distante, fief divin, téléportalion sans erreur à volonté, changement de plan à volonté, mille visages, instinct naturel, résistance à l'appel de la nature, vision nocturne, éternelle jeunesse, absence de races, immunité contre le venin, forme animale (taille TP, P, M, G, TG ou animal sanguinaire 6 fois/jour, élémentaire 3 fois par jour), déplacement facilité, RM 47, aura divine (450 m, DD 34).
Jets de sauvegarde : Réf+56, Vïg +56, Vol +63
Caractéristiques : For 24, Dex 28, Con 29, Int 30, Sag 43 Cha 31
Compétences : (fait toujours 20 aux jets de compétence) Artisanat (poterie) +84, Artisanat (travail de la pierre) +84, Artisanat (travail du bois) +84, Artisanat (travail du cuir) +84, Concentration +67, Connaissance des sorts +88, Connaissances (Géographie) +41, Connaissances (Mystères) +49, Connaissances (Nature) +78, Connaissances (Religion) +65, Déplacement silencieux +40, Diplomatie +47, Discrétion +40, Dressage +48, Empathie avec les animaux +68, Équitation (chevaux) +26, Fouille +41, Perception auditive +49, Premiers secours +33, Profession (herboriste) +70, Représentation +41, Sens de l'orientation +47, Psychologie +51, Sens de la nature +94, Scrutation +68, Détection +49, Utilisation d'objets magiques +41.
Dons : Ambidextrie, Arme de prédilection (bâton), Attaques réflexe, Combat à deux armes, Combat en aveugle, Course, Création d'anneaux magiques, Création d'objets merveilleux, Création de baguettes magiques, Création de bâtons magiques, Écriture des parchemins, Endurance, Esquive, Incantation rapide, Maîtrise du combat à deux armes, Pistage, Préparation de potions, Science du combat à deux armes, Science du critique (bâton), Vigilance.

Avatar de Obad-Haï

Immunités divines. Affaiblissement temporaire de caractéristique, diminution permanente de caractéristique, acide, froid, effets de mort, maladies, désintégration, électricité, absorption d'énergie, effets mentaux, paralysie, poison, sommeil, étourdissemenr, transmutation, emprisonnement, bannissement.

Pouvoirs divins saillants. Altération de la réalité, Avatar, Communication avec des créatures (animaux), Communication avec des créatures (plantes), Contrôle de créatures (animaux), Domaine supplémentaire (Air). Domaine supplémentaire (Feu), Domaine supplémentaire (Terre), Don de la vie, Genèse d'objet, Genèse d'objet complexe, Guérison accélérée divine , Messager de la mort, Modification de taille, Pouvoir de la nature, Protection divine,Trait d'énergie (feu), Trait divin.

Pouvoirs de domaines. Renvoi ou destruction des créatures de la Terre, ou intimidation ou contrôle des créatures de l'Air, 10 fois par jour ; renvoi ou destruction des créatures du Beu, ou intimidation ou contrôle des créatures de l'Eau, 10 fois par jour ; amitié avec les animaux, 15 fois par jour ; renvoi ou destruction des créatures de l'Eau, ou intimidation ou contrôle des créatures du Feu, 10 fois par jour ; intimidation ou contrôle des créatures végétales, 10 fois par jour ; renvoi ou destruction des créatures de l'Air, ou intimidation ou contrôle des créatures de la Terre, 10 fois par jour.

Pouvoirs magiques. Obad-Haï use de ces pouvoirs au niveau 25. le DD des jets de sauvegarde est égal à 3+ + niveau du sort, Apaisement des animaux, Bâton sylvanien, Bouclier de feu, Brume acide, Brume de dissimulation, Changement de forme, Communion avec la nature, Cône de froid, Contrôle de l'eau, Contrôle des plantes, Contrôle des vents, Contrôle du climat, Coquille antivie, Corps de fer, Croissance végétale, Cyclone, Domination d'animal, Eclair multiple, Eloignement du bois, Empire végétal, Enchevêtrement, Etat gazeux, Façonnage de la pierre, Flammes, Flétrissure, Germes de feu, Immobilisation d'animal, le grand tertre, Mains brûlantes; Marche dans les airs, Métamorphose animale, Mort rampante, Mur d'épines, Mur de feu, Mur de pierre, Mur de vent, Nappe de brouillard, Nuage incendiaire, Nuée d'élémentaires, Peau d'écorce, Peau de pierre, Pierre magique, Pierre acérées, Ramollissement de la terre et de la pierre, Répulsif, résistance aux énergies destructives, respiration aquatique, Tempête de feu, Tempête de grêle, Tremblement de terre.

Sorts de prêtre (6/10/10/10/10/9/8/8/8/7 ; DD de base égal à 26 + niveau du sort)

Sorts de druide (6/9/9/9/9/8/7/7/7/6 \ DD de base égal à 26 + niveau du sort).

Possessions. Cogne tempéle, le bâton d'Obad-Hai, est une arme double dont les deux extrémités affichent un bonus d'altération de +5. L'une d'elles est de foudre intense et gardienne, alors que l'autre est de froid intense et de rapidité.

Niveau de lanceur de sorts : 20. Poids : 2,5 kg.

Autres pouvoirs magiques

En qualité de dieu intermédiaire, Obad-Haï fait automatiquement 20 aux jets de caractéristique, de compétence, de niveau de lanceur de sorts et de renvoi des morts-vivants. En ce qui concerne ses jets d'attaque et de sauvegarde, tout résultat de 1 est traite normalement et n'est pas un échec automatique. Enfin, il est immortel*

Perceptions. Obad-Haï voit (par le biais de sa vision normale ou de sa vision nocturne), entend, touche et sent dans un rayon de 22,5 kilomètres. En entreprenant une action simple, il est capable de percevoir tour ce qui se trouve dans un rayon de 22,5 kilomètres de ses adorateurs, sites ou objets sacrés et lieux où l'on a prononcé son nom (voire son titre) dans l'heure passée. Ses sens peuvent s'appliquer jusqu'à dix endroits à la fois. Il est capable d'enrayer le pouvoir de perception des dieux dont le rang n'est pas supérieur au sien, en deux lieux éloignés pendant 15 heures au maximum.

Perception des attributions. Obad-Haï ressent tout ce gui affecte la nature (terre ferme, mer, air) au moment où se déroule l'événement, puis quinze semaines après qu'il ait eu lieu. Tout animal ou plante peut être l'objet de ses pouvoirs de perception et de communication distantes.

Actions automatiques. En entreprenant une action libre, Obad-Haï peut utiliser Artisanat (poterie), Artisanat (travail de la pierre), Artisanat (travail du bois), Artisanat (travail du cuir), Connaissances (géographie), Connaissances (mystères), Connaissances (nature) ou Connaissances (religion), mais seulement si le DD du jet est inférieur ou égal à 25. Il peut ainsi réaliser jusqu'à 10 actions libres telles que celles-ci par round.

Création d'objets magiques. Obad-Haï est à même de créer des objets magiques produisant de l'énergie (comme une baguette de boule de feu), des objets qui permettent de prendre le contrôle des élémentaires (comme un encensoir de contrôle des élémentaires de l'Air), des objets qui permettent de s'emparer du contrôle des animaux et des plantes (comme un bâtait du grand essaim), des objets contrôlant ou affectant les éléments (comme un bâton de la pierre et de la terre), mais également des objets qui protègent leur utilisateur contre les éléments (comme un anneau de rèsistance aux énergies destructives).Toutefois, le prix de vente d'un tel article ne saurait dépasser 200 000 po.

Avatars

les avatars d'Obad-Haï ont une apparence variable. Il les charge de veiller sur les lieux sauvages et de ne pas perdre de vue les activités d'Ehlonna.

Avatar d'Obad-Haï. Semblable à Obad-Haï. Sauf : Rang divin 7 ; CA 56 (contact 36, pris au dépourvu 47) ; Att +58/+53/t48/+43 corps à corps (ld6 +12, bâton +5 de foudre intente el gardien) et +58/+53/+48/+43 corps à corps (ld6+8, bâton +5 de froid intense et de rapidité), ou sort (+60 contact au corps à corps ou +62 contact à distance) ; Part RD (42/+4), résistance au feu (27), RM 39, aura divine (210 m, DD 26) ; JS Réf+48, Vïg +48, Vol +55 , tous les autres modificateurs de compétence sont réduits de 8.

Pouvoirs divins saillant. Communication avec des créatures (animaux), Communication avec des créatures (plantes), Domaine supplémentaire (Air), Domaine supplémentaire (Terre), Guérison accélérée divine , Métamagie automatique (pouvoirs à incantation rapide), Modification de taille, Protection divine, Trait divin.

Sans le pouvoir divin saillant de Domaine supplémentaire (feu), les avatars d'Obad-Haï n'ont pas accès au domaine du Feu et aux pouvoirs magiques de Bouclier de feu, Flammes, Germes de feu, Mains brûlantes, Mur de feu, Nuage incendiaire, Nuée d'élémentaires, résistance aux énergies destructives et Tempête de feu.

Pouvoirs magiques. Niveau de lanceur de sorts 17 ; DD des jets de sauvegarde égal à 26 + niveau du sort.


*Immortalité. Tous les dieux (y compris les quasi-dieux) sont intrinsè­quement immortels et ne peuvent mourir de causes naturelles. Les dieux ne vieillissent pas et ils n'ont pas besoin de manger, de dormir ou de respirer. Un dieu ne peut mourir que dans des circonstances précises, habituellement dans un combat magique ou physique.
Les dieux de rang 1 ou plus ne sont pas sujets à la mort par dégâts excessifs (c£ Les blessures et la mort, dans le Chapitre 8 du Manuel des Joueurs).

Notes générales sur les dieux. Vous pouvez les consulter dans le chapitre les caractéristiques des dieux. Voir entre autre la résistance des dieux, réduction des dégâts, Communication d'un dieu, fiefs divins, familier divin, téléportation des dieux, accorder des sorts et incantation spontanée, les dieux et les sorts, le temps et les pouvoirs divins ...