Source : Dieux et Demi-dieux

Héronéus (Dieu Intermédiaire 15)

L'Invincible


Symbole de Heroneus
Dieu intermédiaire
Symbole : poing renfermant un éclair
Plan d'origine : Céleste
Alignement : LB
Attributions : courage, chevalerie, justice, honneur, guerre, audace
Adorateurs : paladins, guerriers,;moines, juges, gardes
Alignement des prêtres : LB, LN, NB
Domaines : Bien, Guerre, Loi
Arme de prèdilection : épée longue
 
 
 
 
 
 

Dieu de la bravoure, Héron eus est un humain de grande taille, â la peau cuivrée, aux cheveux châtain roux et aux yeux ambrés. Il porte une splendide cotte de mailles et une épée longue. Il livre la guerre au Mal sous toutes ses formes, en particulier à son dcmi-frcrc et grand rival, Hextor.

Dogme

Héronéus attend de ses fidèles qu'ils défendent les idéaux de la chevalerie et de la justice et qu'ils voient l'adversité comme un défi de plus. Le monde est un lieu dangereux où ceux qui procègent la veuve et l'orphelin ont décidément de quoi s'occuper, il exhorte ses disciples à se conduire constamment avec honneur, à défendre en actes et non en paroles les venus que sont la justice et la chevalerie. Selon Héronéus, ceux qui affrontent le danger avec assurance et calme ne peuvent que l'emporter sur le Mal

Clergé et temples

La hiérarchie religieuse du culte d'Héronéus est organisée sur le modèle d'un ordre militaire. Elle est donc clairement établie, offre des lignes de ravitaillement et des armureries bien fournies.

Les prêtres d'Héronéus combattent les adorateurs d'Hextor et passent le reste de leur temps à protéger les terres civilisées de la menace que représente le Mal. Les prêtres les plus vieux sont les juges, stratèges et instructeurs militaires. L'Église est très militante et soutient toujours quelque cause ou croisade contre l'injustice. Même si d'aucuns trouvent tant de vertus et de dévotion un peu intimidants, clic est souvent bien vue. Cette admiration s'explique par le fait que les disciples d'Héronéus combattent le Mal, généralement de manière désintéressée et sans y réfléchir à deux fois. Selon les prêtres, « la défaite du Mal offre la gloire pour récompense et le respect des préceptes d'Héronéus concède la vertu.

Le clergé d'Héronéus s'oppose systématiquement aux prêtres d'Hextor.

Les temples d'Heroneus arborent toujours des fortifications. Dans les régions instables, ils font également office de forteresses Dans les zones pacifiées ou urbanisées, ils renferment habituellement une cour verdoyante où les soldats s'entraînent.

Prêtre 20/PaIadin 20
Extérieur de taille M (Bien)
Rang divin : 15
Dés de vie : 20d8+180+ 20d8+180 + 20d10+180 (1060)
Initiative : +12, agit toujours en premier (+ S Dex, +4 Science de l'initiative, Initiative suprême)
Vitesse de déplacement : 18m
Classe d'armure : 89 (+8 Dex.. +15 divin, +28 naturelle, +10 armure [coffe de mailles +5], +7 bouclier [ècu +5 en acier], +11 parade)
Attaques : épée longue +5 gardienne, sainte et spectrale (+83/+78/+73/+68 corps à corps) ; ou sort (+73 contact au corps à corps ou +83 contact à distance)
Dégâts : épée longue +5 gardienne, sainte et spectrale (1d8+48/17-20) ; ou selon sort
Espace occupé / allonge : 1,50 m x 1,50 m/1,50 m
Attaques spéciales : châtiment du Mal (+11 à l'attaque et +60 aux dégâts), renvoi des morts-vivants 14 fois par jour (niveau effectif de prêtre égal à 38), pouvoirs de domaines, pouvoirs divins saillants, pouvoirs magiques.
Particularités : immunités divines, RD (65/+5), résistance au feu (35), incantation de sorts divins spontanée, comprendre, parler et lire toutes les langues et parler directement à tous les êtres situés dans un rayon de 22,5 km, communication distante, fief divin, téléportation sans erreur à volonté, changement de plan à volonté, aura de bravoure, destrier lourd céleste, détection du Mal, grâce divine, santé divine, lien télépathique avec sa monture, imposition des mains, guerison des maladies 6 fois par semaine, transfère d'effet magique avec sa monture.. RM 47, aura divine (450 m; DD 36).
Jets de sauvegarde : Ref+55, Vig +56, Vol +54.
Caractéristiques : For 47, Dex 27, Con 28: Int 25, Sag 25, Cha 33
Compétences : (fait toujours 20 aux jets de compétence) Artisanat (fabrication d'armes) +85, Artisanat (fabrication d'armures) +85, Artisanat (travail du métal) +85. Concentration +64, Connaissance des sorts +52, Connaissances (Histoire) +45, Connaissances (morts-vivants) +42, Connaissances (Mystères) +65, Connaissances (Noblesse et royauté) +45, Connaissances (Religion) -85, Détection +45, Diplomatie +91, Dressage +49, ÉquItation (chevaux) +68, Perception auditive +45, Premiers secours +23, Psychologie +45, Scrutation -42.
Dons : Arme de prédilection (épée longue), Attaque au galop. Attaque éclair. Attaque en puissance, Attaque en rotation, Attaques réflexe, Souplesse du serpent, Combat en aveugle, Combat monté, Efficacité des sorts accrue, Enchaînement, Esquive, Expertise du combat. Expertise du combat renforcée, Piétinement, Puissance divine, Science de l'initiative, Science du critique (épée longue), Science du désarmement, Souplesse du serpent, Succession d'enchaînements.

Avatar de Heroneus

Immunités divines. Affaiblissement temporaire de caractéristique, diminution permanente de caractéristique, acide, froid, effets de mort, maladies, désintégration, électricité, absorption d'énergie, effets mentaux, paralysie, poison, sommeil, étourdissement, transmutation, emprisonnement, bannissement.

Pouvoirs divins saillants. Altération de la réalité, Arme de prédilection divine (épée longue), Avatar, Don de la vie. Imposition de quête, Initiative suprême , Inspiration divine (courage), Maîtrise divine des armures, Modification de taille, Paladin divin, Pouvoir de vie et de mort, Protection divine, Protection divine de zone, Réduction des dégâts augmentée. Sens des batailles, Spécialisation martiale divine (épée longue), Tempête divine, Trait divin.

Pouvoirs de domaines. Lance les sorts du Bien avec un bonus de 4 +1 au niveau de lanceur de sorts ; lance les sorts de la Loi avec un bonus de +1 au niveau de lanceur de sorts.

Pouvoirs magiques. Heronéus use de ces pouvoirs au niveau 25, à l'exception des sorts du Bien et de la Loi, qu'il lance au niveau 26. Le DD des jets de sauvegarde est égal à 36 + niveau du sort Aide, Apaisement des émotions, Arme magique, Arme spirituelle, Aura sacrée, Barrière de lames, Animation des morts, Cercle magique contre le Chaos, Cercle magique contre le Mal, châtiment sacré, Colonne de feu, convocation de monstres IX (en qualité de sort du Bien ou de la Loi uniquement), Courroux de l'ordre, Décret, Immobilisation de monstre, Mot de pouvoir aveuglant, Mot de pouvoir étourdissant, Mot de pouvoir mortel, Panoplie magique, Parole sacrée, Protection contre le Chaos, Protection contre la Loi, Puissance divine, Rejet du Chaos, Rejet du Mal.

Sorts de prêtre (6/8/8/ 8/7/7/6/6/5/5 ; DD de base égal à 17 + niveau du sort).

Monture spéciale. Héronéus chevauche un destrier céleste. Voici les caractéristiques de cette créature magique : DV 12d8+36 ; pv 73 ; Init +1 ; VD 15 m ; CA 24 (contact 10, pris au dépourvu 23) ; Att +14/+14 corps à corps (ld6+6, sabots), +9 corps à corps (ld4+3, morsure) : AS châtiment du Mal (l fois/jour, dégâts -12) ; Part odorat, esquive surnaturelle, contrôle des équidés 10 fois/Jour. RM 25 ; Al LB ; Réf+9, Vig +1, Vol +7 ; For 22, Dex 13, Con 17, lnt 9, Sag 16, Cha 6.

Compétences et dons. Détection +9, Perception auditive +9.

Possessions. Héronéus manie Justice au combat. Il s'agit d'une épée longue +5 gardienne, sainte et spectrale,

Niveau de lanceur de sorts 20 Poids : 3 kg.

Autres pouvoirs magiques. En qualité de dieu intermédiaire, Héronéus fait automatiquement 20 aux jets de caractéristique, de compétence, de niveau de Lanceur de sorts et de renvoi des morts-vivants. En ce qui concerne ses jets d'attaque et de sauvegarde, tout résultat de 1 est traité normalement et n'est pas un échec automatique. Enfin, il est immortel*.

Perceptions. Héronéus voit, entend, touche et sent dans un rayon de 22,5 kilomètres. En entreprenant une action simple, il est capable de percevoir tout ce qui se trouve dans un rayon de 22,5 kilomètres de ses adorateurs, sites ou objets sacrés et lieux où Ton a prononcé son nom (voire son titre) dans l'heure passée. Ses sens peuvent s'appliquer jusqu'à dix endroits à la fois. Il est capable d enrayer le pouvoir de perception des dieux dont le rang n'est pas supérieur au sien, en deux lieux éloignés pendant 15 heures au maximum.

Perception des attributions. Héronéus ressent tout acte de chevalerie, de justice, d'honneur et découragé au moment où se déroule l'événement, puis quinze semaines après qu'il ait eu lieu

Actions automatiques. En entreprenant une action libre, Héronéus peut user des compétences Artisanat (fabrication d'armes), Artisanat (fabrication d'armures). Artisanat (travail du métal) ou Connaissances (noblesse er royauté), mais seulement si le DD du jet est inférieur du égal à 25. Il peut ainsi réaliser jusqu'à 10 actions libres telles que ceLles-ci par round.

Création d'objets magiques. Héronéus est à même de créer des armes et armures magiques, des objets soutenant leur utilisateur face à l'adversité (comme un collier d'adaptation, un anneau de régénération ou un charme de coagulation) et des objets en rapport avec l'intégrité morale et éthique de leur utilisateur (comme un phylactère du croyant). Toutefois, le prix de vente d'un tel article ne saurait dépasser 200 000 po.

Avatars

Heroneus charge ses avatars d'empêcher ou d inverser de grandes injustices, d'aider de courageux mortels à affronter l'adversité et de lutter contre l'influence d'Hextor.

Avatar d'Héronéus. Semblable à Héronéus, sauf : Rang divin 7 ; CA 73 (contact 36, pris au dépourvu 65) ; Att -75/+70/+65/+60 corps à corps (ldS+40, épée longue +5 gardienne, samte et spectrale), ou sort (+65 contact au corps à corps ou +55 contact à distance) ; Part RD (42/+4), résistance au feu (29), RM 39. aura divine (210 m, DD 28) ; JS Réf +47, Vtg +48, Vol +46 ; tous les autres modificateurs de compétence sont réduits de 8.

Pouvoirs divins saillants. Arme de prédilection divine (épée longue), Inspiration divine (courage). Maîtrise divine des armures, Modification de taille, Paladin divin. Protection divine, Sens des batailles, Spécialisation martiale divine (épée longue), Trait divin

Pouvoirs magiques. Niveau de lanceur de sorts 17 ; DD des jets de sauve garde égal à 28 + niveau du sort.

Un temple de Heroneus

 

 


*Immortalité. Tous les dieux (y compris les quasi-dieux) sont intrinsè­quement immortels et ne peuvent mourir de causes naturelles. Les dieux ne vieillissent pas et ils n'ont pas besoin de manger, de dormir ou de respirer. Un dieu ne peut mourir que dans des circonstances précises, habituellement dans un combat magique ou physique.
Les dieux de rang 1 ou plus ne sont pas sujets à la mort par dégâts excessifs (c£ Les blessures et la mort, dans le Chapitre 8 du Manuel des Joueurs).

Notes générales sur les dieux. Vous pouvez les consulter dans le chapitre les caractéristiques des dieux. Voir entre autre la résistance des dieux, réduction des dégâts, Communication d'un dieu, fiefs divins, familier divin, téléportation des dieux, accorder des sorts et incantation spontanée, les dieux et les sorts, le temps et les pouvoirs divins ...