Attaque avec deux armes

Type(s) : Point de règle AD&D2
Source(s) Générique : Manuel des joueurs


L'attaque avec deux armes est un style de combat vicieux auquel les combattants et les roublards sont les seuls à pouvoir accéder. Le personnage choisit de ne pas utiliser de bouclier pour combattre avec deux armes à la fois, ce qui lui permet de bénéficier d'un plus grand nombre d'attaques. Par contre, il subit une pénalité sur ses jets d'attaque (sauf s'il est rôdeur)...

Le personnage ne possède qu'un choix limité en ce qui concerne le type d'armes qu'il peut utiliser de sa mauvaise main. Par contre, il peut utiliser comme arme principale toute arme pouvant être maniée à une main. Sa seconde arme doit être plus petite et plus légère que la première (mais une dague peut toujours être utilisée comme arme secondaire, même si l'arme principale est aussi une dague). Un guerrier peut par exemple se battre avec une épée longue et une épée courte, ou une épée longue et une dague, mais pas avec deux épées longues. Il ne peut pas non plus utiliser de bouclier, sauf si celui-ci est attaché dans son dos.

Lorsqu'ils attaquent avec deux armes, tous les personnages n'étant pas des rôdeurs subissent des pénalités à leurs jets d'attaque : -2 avec leur arme principale, et -4 avec leur arme secondaire. L'ajustement de réaction de chaque personnage (qui est fonction de sa Dextérité, cf. table 2) vient s'ajouter ou se retrancher à cette pénalité. Un score de Dextérité particulièrement bas va diminuer les chances du personnage de réussir à frapper son adversaire. Un score de Dextérité élevé pourra annuler tout ou partie des pénalités, mais ne pourra pas conférer de bonus au personnage sur les jets d'attaque de ses deux armes (c'est-à-dire que l'ajustement de réaction peut, au mieux, faire descendre les pénalités d'attaque à 0).

Combattre avec deux armes permet au personnage de porter une attaque supplémentaire durant chaque round, à l'aide de son arme secondaire. Il ne peut pas gagner plus d'une attaque supplémentaire, quel que soit son nombre d'attaques normal. Par exemple, un combattant capable d'attaquer trois fois tous les deux rounds (une fois les rounds impairs et deux fois les rounds pairs) ne pourra attaquer que cinq fois tous les deux rounds (deux fois les rounds impairs et trois fois les rounds pairs).


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DRS AD&D2 (lien vers la table des matières)

             Chapitre 9 : Combat

 

Jets d'attaque
Initiative
Déplacement en combat
Attaquer sans tuer
Armes à projectiles en combat

 

 

Attaques spéciales
Défenses spéciales
Dégâts et mort
Situations de combat inhabituelles (Guide du maître)
Combat à mains nues (optionnel, Combat & tactiques, 12 points de règle)
Moral (Guide du maître)