Calcul du TAC0

Type(s) : Point de règle AD&D2
Source(s) Générique : Manuel des joueurs


Pour effectuer un jet d'attaque, il faut connaître le TAC0 de l'attaquant qui dépend du niveau d'expérience et du groupe de classes de ce dernier (dans le cas d'un personnage-joueur ou d'un PNJ) ou de son nombre de dés de vie (s’il s'agit d'un monstre ou d'un animal). Tous les personnages de 1 niveau ont un TACO de 20, quelle que soit leur classe.

Pour un personnage de niveau 1 à 20, consultez la table 53 qui vous indique le TAC0 de chaque groupe de classes jusqu'au 20e niveau - afin que les joueurs n'aient aucun calcul à effectuer...

Pour un personnage de niveau supérieur à 20, reportez-vous à la table 54 et cherchez-y le rythme de progression du groupe de classes auquel il appartient : c'est-à-dire le nombre de niveaux d'expérience qu'il doit acquérir avant que son TAC0 ne baisse de 1 (ou plus). À partir de là, calculez son TAC0 en fonction de son niveau actuel.

Les informations relatives aux TAC0 des monstres se trouvent dans le Guide du Maître.

Table 53 : TAC0

 

Niveau

Groupe

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

13

14

15

16

17

18

19

20

Combattant

20

19

18

17

16

15

14

13

12

11

10

9

8

7

6

5

4

3

2

1

Magicien

20

20

20

19

19

19

18

18

18

17

17

17

16

16

16

15

15

15

14

14

Prêtre

20

20

20

18

18

18

16

16

16

14

14

14

12

12

12

10

10

10

8

8

Roublard

20

20

19

19

18

18

17

17

16

16

15

15

14

14

13

13

12

12

U

11

 

Table 54 : Progression du TACO


Groupe

Rythme de progression en points/niveau

Combattant

1/1

Magicien

1/3

Prêtre

2/3

Roublard

½

 


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DRS AD&D2 (lien vers la table des matières)

             Chapitre 9 : Combat

 

Jets d'attaque
Initiative
Déplacement en combat
Attaquer sans tuer
Armes à projectiles en combat

 

 

Attaques spéciales
Défenses spéciales
Dégâts et mort
Situations de combat inhabituelles (Guide du maître)
Combat à mains nues (optionnel, Combat & tactiques, 12 points de règle)
Moral (Guide du maître)