Table 34 (GdM) : Points d'expérience individuels de classe

Type(s) : Point de règle
Table AD&D2
Source(s) Générique : Guide du Maître


 

Combattant

 
Par dé de vie de créatures vaincues 10/niveau
   
Magicien  
Par sort lancé pour vaincre un adversaire ou résoudre un problème 50/niveau du sort
Par sort recherché et trouvé 500/niveau du sort
Par potion ou parchemin fabriqué Valeur en PX
Par objet magique permanent fabriqué Valeur en PX
   
Prêtre  
Par usage réussi d'un pouvoir 100
Par sort lancé pour servir son éthique 100/niveau du sort*
Par potion ou parchemin fabriqué Valeur en PX
Par objet magique permanent fabriqué

Valeur en PX

   
Roublard  
Par usage réussi d'une capacité spéciale 200
Par pièce d'or (ou équivalent) de trésor acquis 2
Par dé de vie de créatures vaincues (pour les bardes seulement) 5
 

* Le personnage gagne de l'expérience quand il lance des sorts pour seivir son éthique.
Par exemple, un prêtre d'une divinité des bois ne gagne pas de points d'expérience s'il utilise un sort denchevêtrement
pour arrêter un groupe d'orques en train d'attaquer ses compagnons, dans la mesure où cette action n'a aucun rapport
avec les bois. Par contre, s'il utilise le même sort pour arrêter les mêmes orques sur le point de mettre le feu à la forêt,
il gagne des points d'expérience.