Dégats des objets (GdM)

Type(s) : Point de règle
Table AD&D2
Source(s) Générique : Guide du maître


Dans la plupart des cas, les règles ne prévoient pas  d'appliquer de dégâts spécifiques à  l'équipement. Cela ne signifie nullement que ce dernier ne puisse pas être endommagé ou brisé ; mais plutôt que les personnages le réparent durant leurs moments d'inactivité...

Un guerrier passe son temps de repos à affûter ses armes, à réparer les trous de sa cotte de mailles, et à marteler son pectoral pour en faire disparaître les impacts d'armes contondantes. Le voleur répare le rembourrage qui empêche les parties métalliques de son équipement de cliqueter. Le magicien met des pièces à ses vêtements. Tous ont largement le temps de redonner un aspect convenable à leur équipement Cela ne présente aucun intérêt en termes de jeu de rôles, donc on ne le mentionne pas.

Toutefois, il peut arriver que des personnages-joueurs ou des PNJ veuillent couper une corde, briser une perche, ou trancher les lanières d'un sac à dos ; autrement dit, causer des dommages spécifiques en vue d'obtenir un résultat particulier. Ils peuvent s'y prendre de deux manières. La première consiste à attaquer un point ou un endroit spécial avec une épée — pour trancher une corde, par exemple. Elle utilise la CA et des points de dégâts. La seconde consiste à porter une attaque d'une force considérable sur une zone donnée - par exemple, à projeter une énorme pierre sur un sac à dos. Elle fait appel à un jet de sauvegarde.

Lorsqu'un personnage tente d'endommager un objet particulier, faites appel à votre bon sens pour déterminer les effets qu'une arme donnée peut avoir sur un matériau donné. Essayer d'éventrer un sac avec une masse ou d'enfoncer une porte avec une dague est parfaitement ridicule (à moins que le personnage ne dispose d'un temps considérable). On peut abattre une porte avec une masse ; mais utiliser une hache donnera des résultats beaucoup plus rapides. Par contre, la même hache ne causera pas beaucoup de dégâts à un mur de pierre.

Si le personnage dispose d'une arme appropriée, déterminez la CA de l'objet visé. Celle-ci peut aller d'Immanquable" à une valeur de CA spécifique. Dans le cas des objets immanquables (portes, barriques, sac à dos posés sur le sol) le joueur n'a pas besoin d'effectuer de jet d'attaque avec une arme de mêlée. Il n'a pas non plus besoin d'en effectuer un s'il attaque un objet de très grande taille (c'est-à-dire remplissant son champ de vision) avec un projectile.

Certaines attaques requièrent un jet d'attaque : lancer une chope sur un miroir en pied, par exemple. Dans ce cas, assignez une CA à la cible, en tenant compte de sa taille, de ses éventuels déplacements et de sa robustesse. Une perche de bois a une CA de 7 ; une barre métallique de même diamètre, une CA de 0. Une corde a une CA de 6 (mieux qu'une perche de bois, parce qu'elle est plus résistante et moins cassante). Un objet de petite taille ou en mouvement bénéficie toujours d'une meilleure CA Par exemple, une corde en mouvement possède une CA de 3 ou 4. Une petite fiole qui roule sur un plancher a une CA de 1 ou 2.

Enfin, lorsqu'un personnage tente de frapper un endroit précis, vous devez appliquer la pénalité supplémentaire de visée. Tirer dans le mille ou éventrer le sac à dos d'un ennemi en plein combat est un acte difficile, parce que réclamant beaucoup de précision.

Vous devez également décider de la quantité de dégâts qu'un objet peut encaisser avant de se briser. Vous trouverez dans la table 28 les points de vie moyens de la plupart des objets communs, ainsi que les types d'attaque les plus susceptibles de les endommager. Vous pourrez vous en servir de référence pour attribuer des points de vie à tous les autres objets non mentionnés.

Table 28 : Points de vie des objets

Objet       Points de vie Modes d'attaque
Bouteille de verre ld2  Contondant
Chaise      1 d8 +1 Contondant, tranchant
Corde   ld4+l  Tranchant
Cuir normal         2d4   Tranchant, perforant
Manche de bois  2d6     Tranchant
Porte de bois    1 d20 +30 Tranchant
Vitre, miroir   Contondant, tranchant; perforant