Langues

Type(s) : Point de règle AD&D2
Source(s) Générique : Manuel des joueurs


On peut gérer les langues raciales des demi-humains de deux façons - suivant que le MD utilise ou non le système optionnel de compétences. Dans tous les cas, un personnage connaît automatiquement sa langue natale.

Sans le système de compétences, votre personnage commence sa carrière d'aventurier en connaissant déjà un certain nombre de langues supplémentaires (dont le nombre dépend de son score d'Intelligence (cf. table 4) qui doivent être choisies parmi celles mentionnées dans la description de sa race.

Si votre MD utilise le système de compétences, votre personnage peut "acheter" des langues supplémentaires en "dépensant" des unités de compétence (cf., Chapitre 5). Bien entendu, sa langue natale ne lui coûte rien. Les langages supplémentaires doivent être choisis parmi ceux mentionnés dans la description de sa race.

Les PJ humains débutant ne connaissent généralement que la langue de leur région - celle qu'ils parlent depuis leur naissance. Le MD peut les autoriser à connaître d'autres langues (dans la limite imposée par leur score d'intelligence ou leurs unités de compétences), s'il pense qu'ils ont eu l'opportunité de les apprendre à l'endroit où ils se trouvaient. Sinon, les PJ humains pourront apprendre d'autres langues au cours de leurs pérégrinations.