Recharger un objet magique (GdM)

Type(s) : Point de règle AD&D2
Source(s) Générique : Guide du maître (GdM)


Les objets qui possèdent plusieurs charges peuvent être rechargés. Ce processus n'est pas aisé, mais il l'est néanmoins davantage que la création d'un nouvel objet magique...

Les magiciens ou les prêtres de haut niveau peuvent s'en servir pour redonner une seconde jeunesse à un vieil objet L'objet à recharger doit de nouveau être enchanté à l'aide d'un sort d'enchantement d'un objet, comme expliqué plus haut. Le jeteur de sorts peut alors y placer de nouvelles charges nécessitant chacune le temps d'incantation normal, au lieu des 2d4 heures par niveau de sort généralement requises par le sort d'enchantement d'un objet.

Mais ce processus présente un risque pour l'objet Chaque fois que ce dernier est rechargé, il doit effectuer un jet de sauvegarde contre les sorts (en utilisant la valeur de jet de sauvegarde du jeteur de sorts). S'il le rate, le personnage a accidentellement interféré avec la magie de l'objet, qui tombe alors en poussière.