Trèsors choisis ou aléatoires (GdM)

Type(s) : Point de règle AD&D2
Source(s) Générique : Guide du maître (GdM)


Il est important que vous établissiez une distinction entre les trésors placés et ceux trouvés à proximité des créatures rencontrées aléatoirement : ils n'ont pas du tout la même valeur...

Les descriptions du Bestiaire Monstrueux distinguent les trésors trouvés dans l'antre d'une créature de ceux que cette dernière transporte sur elle. Le trésor acquis suite à une rencontre aléatoire sera toujours très inférieur è celui acquis suite à une rencontre planifiée - sinon, les joueurs accorderont plus d'importance aux rencontres aléatoires qu'à la trame du scénario.

Vous devez utiliser les trésors pour bâtir une aventure, développer une intrigue et récompenser des joueurs intelligents et audacieux. Si vous les faites apparaître au hasard, non seulement vous vous privez d'un outil précieux, mais vous mettez l'ensemble de votre campagne en péril. En règle générale, la découverte d'un grand trésor doit être planifiée, constituer une façon de motiver les joueurs ou un objectif à faire atteindre par les personnages.

Et rappelez-vous que pour aussi important que soit un trésor, il ne doit pas être la seule motivation d'une aventure - il se peut même qu'il y joue un rôle complètement secondaire. Néanmoins, quelles que soient les motivations extérieures des aventuriers, pensez à leur attribuer de petites récompenses sous forme de trésor : elles donneront aux joueurs le sentiment que leurs personnages progressent.