Sagesse

Type(s) : Caractéristique
Table AD&D2
Source(s) Générique : Manuel des joueurs


La Sagesse (Sag) représente la lucidité, l'astuce, la volonté, le bon sens, l'intuition et les facultés de jugement du personnage. Elle peut également affecter la résistance de ce dernier aux attaques magiques. C'est la caractéristique primordiale des prêtres ; ceux qui possèdent un score de Sagesse de 16 ou plus bénéficient d'un bonus de 10% sur leurs gains de points d'expérience. Les clercs, les druides et autres prêtres possédant une Sagesse de 13 ou plus bénéficient également de sorts supplémentaires par rapport au nombre qu'ils sont normalement autorisés à utiliser.

Ajustement contre la magie : Il s'applique aux jets de sauvegarde contre les sorts qui affectent l'esprit -. enjôlement, charme, terreur, illusions, possession, suggestion, etc. Ces bonus et pénalités s'appliquent automatiquement, sans que le personnage ait besoin de faire un quelconque effort conscient.

Sorts en bonus : Indique le nombre de sorts supplémentaires dont un prêtre (et un prêtre seulement) peut bénéficier de par sa grande Sagesse, à condition d'avoir déjà droit aux sorts du niveau indiqué. Ces bonus de sorts sont cumulatifs, de sorte qu'un prêtre possédant une Sagesse de 15 a droit à deux sorts de 1 " niveau et un sort de 2e niveau supplémentaires.

Possibilité d'échec d'un sort : Indique le pourcentage de chances que le lancement d'un sort donné échoue. Les prêtres possédant une Sagesse relativement basse courent le risque de voir leurs sorts avorter. Jetez un dé de pourcentage chaque fois que le prêtre lance un sort ; si le résultat obtenu est inférieur ou égal au nombre indiqué dans la table, le sort est dépensé mais ne produit absolument aucun effet. Les prêtres possédant une Sagesse de 13 ou plus ne courent aucun risque de voir leurs sorts échouer de cette manière.

Immunité aux sorts : Elle confère aux personnages extrêmement sages une protection contre les sorts, pouvoirs et objets magiques indiqués dans la table. Ces immunités sont cumulatives, de sorte qu'un personnage possédant une Sagesse de 23 est immunisé à tous les sorts indiqués dans les lignes du dessus.

 

Table 5 : Sagesse

 

Score de caractéristique

Ajustement contre la magie

Sorts en bonus

Possibilité d'échec d'un sort

Immunité aux sorts

1

-6

-

80%

-

2

-4

-

60%

-

3

-3

-

50%

-

4

-2

-

45%

-

5

-1

-

40%

-

6

-1

-

35%

-

7

-1

-

30%

-

8

0

-

25%

-

9

0

0

20%

-

10

0

0

15%

-

11

0

0

10%

-

12

0

0

5%

-

13

0

1er

0%

-

14

0

1er

0%

-

15

+1

2e

0%

-

16

+2

2e

0%

-

17

+3

3e

0%

-

18

+4

4e

0%

-

19

+4

1er, 3e

0%

Effroi, charme-personne, injonction, amitié, hypnotisme

20

+4

2e, 4e

0%

Oubli, immobilisation des personnes, rayon débilitant, peur

21

+4

3e, 5e

0%

Terreur

22

+4

4e, 5e

0%

Charme-monstres, confusion, émotion, maladresse, suggestion

23

+4

1er, 6e

0%

Chaos, débilité, immobilisation des monstres, réceptacle magique croisade

24

+4

5e, 6e

0%

Quête, suggestion de masse, sceptre de suzeraineté

25

+4

6e, 7e

0%

Antipathie/sympathie, sort de mort, charme de masse