Dextérité

Type(s) : Caractéristique
Table AD&D2
Source(s) Générique : Manuel des joueurs


La Dextérité (Dex) regroupe plusieurs attributs physiques : coordination, agilité, réflexes et équilibre. Elle affecte la réaction d'un personnage à une menace ou une surprise, sa précision avec les armes de jet ou de lancer, et sa capacité à esquiver les coups d'un ennemi. C'est la caractéristique primordiale des roublards, celle dont dépendent toutes leurs capacités. Un roublard doté d'une Dextérité de 16 ou plus bénéficie d'un bonus de 10% sur ses gains de points d'expérience.

Ajustement réflexe : Modifie le jet de dés permettant de déterminer si un personnage est surpris ou non lorsqu'il fait une rencontre impromptue. Plus le modificateur est important (dans les positifs), moins le personnage a de risques de se faire surprendre.

Ajustement de tir : Il sert à modifier le jet de dé d'un personnage lorsque celui-ci emploie des projectiles (flèches, armes de lancer). Un nombre positif entraîne une certaine facilité à toucher avec un projectile ; un nombre négatif est au contraire signe de difficulté en la matière.

Ajustement défensif : S'applique aux jets de sauvegarde du personnage (voir le Glossaire) contre les attaques pouvant être esquivées - éclairs, boulets, etc. Cet ajustement modifie également la classe d'armure du personnage (voir le Glossaire), puisqu'il traduit la capacité de celui-ci à éviter les projectiles normaux et parer les armes de mêlée. Par exemple, Rath porte une cotte de mailles qui lui confère une CA de 5. S'il possède un score de Dextérité de 16, il bénéficie d'un bonus de -2 qui fait tomber sa CA à 3 et le rend plus difficile à toucher. Si, au contraire, il possède un score de Dextérité de 5, il encaisse un malus de +2 sur sa CA, qui monte donc à 7 et le rend plus facile à toucher. Dans certaines situations, les bonus de Dextérité à la CA ne s'appliquent pas : par exemple, lorsqu'un personnage est attaqué par derrière, ou qu'il ne bénéficie que d'une liberté de mouvement restreinte (parce qu'il est attaché, en train de grimper à une échelle ou à une corde, etc.).

               

Table 2

Dextérité

 

 Score de caractéristique 

 Ajustement réflèxe 

 Ajustement de tir 

 Ajustement défensif 

1

-6

-6

+5

2

-4

-4

+5

3

-3

-3

+4

4

-2

-2

+3

5

-1

-1

+2

6

0

0

+1

7-14

0

0

0

15

0

0

-1

16

+1

+1

-2

17

+2

+2

-3

18

+2

+2

-4

19

+3

+3

-4

20

+3

+3

-4

21-23

+4

+4

-5

24-25

+5

+5

-6