Table 84 (GdM) : Types de trésor

Type(s) : Table AD&D2
Source(s) Générique : Guide du maître (GdM)


Dans les fiches de monstres apparaissent souvent des lettres en guise de trésor possible détenu par le monstre. Le tableau qui suit permet d'interpréter ces lettres.

Table 84 (guide du maître) :

Types de trésor

Trésor de repaires

Type de trésor Cuivre Argent Or Platine ou électrum* Gemmes Objets d'art Objets magiques
A 1.000-3.000 200-2.000 1.000-6.000 300-1.800 10-40 2-12 3 (au choix)
  25% 30% 40% 35% 60% 50% 30%
B 1.000-6.000 1.000-3.000 200-2.000 100-1.000 1-8 1-4 Armure/arme
  50% 25% 25% 25% 30% 20% 10%
C 1.000-10.000 1.000-6.000 100-600 1-6 1-3 2 (au choix)
  20% 30% 10% 25% 20% 10%
D 1.000-6.000 1.000-10.000 1.000-3.000 100-600 1-10 1-6 2 (AU CHOIX) +1 POTION
  10% 15% 50% 15% 30% 25% 15%
E 1.000-6.000 1.000-10.000 1.000-4.000 300-1.800 1-12 1-6 3 (au choix) +1 parchemin
  5% 25% 25% 25% 15% 10% 25%
F 3.000-18.000 1.000-6.000 1.000-4.000 2-20 1-8 5 (au choix sauf armes)
  10% 40% 15% 20% 10% 30%
G 2.000-20.000 1.000-10.000 3-18 1-6 5 (au choix)
  50% 50% 20% 10% 30%
H 3.000-18.000 2.000-20.000 2.000-20.000 1.000-8.000 3-30 2-20 6 (au choix)
  25% 40% 55% 40% 30% 25% 15%
I 100-600 2-12 2-8 1 (au choix)
  30% 55% 50% 15%

Trésors individuels et de petits repaires
J 3-24
K 3-18
L 2-12
M 2-8
N 1-6
O 10-40 10-30
p 10-60 1-20
Q 1-4
R 2-20 10-60 2-8 1-3
S 1-8 potions
T 1-4 parchemins
U 2-16
90%
1-6
80%
1 (au choix)
70%
V 2 (au choix)
W 5-30 1-8 2-16 1-8 2 (au choix)
  60% 50% 60%
X 2 potions
Y 200-1 200
Z 100-300 100-400 100-600 100-400 1-6 2-12 3 (au choix)
  55% 50% 50%
  * Au choix du MD

 

Pour utiliser la table 84, reportez-vous au Bestiaire Monstrueux et trouvez-y la lettre désignant la catégorie de trésor du monstre qui vous intéresse. Sur la ligne correspondante de la table, vous trouverez la probabilité d'apparition de chaque type de trésor, ainsi que l'éventail de talle de celui ci. Les types de trésor pour lesquels ne figurent aucun pourcentage sont automatiquement présents. Vous pouvez soit décréter qu'un type de trésor est présent ou non, et choisir en quelle quantité, soit le déterminer au hasard.

La première partie de la table (lettres A à I) fournit la liste des trésors que l'on ne peut trouver que dans le repaire d'une créature. Ce sont des trésors d'une certaine taille que seules des créatures sociales (humains, orques, hobgobelins, etc.) ou connues pour leur cupidité (dragons, notamment) peuvent avoir amassés.

La seconde partie de la table donne la liste des trésors que des individus intelligents peuvent porter sur eux, ou que des monstres d'Intelligence animale ou inférieure peuvent garder dans leur repaire. Ce sont des trésors de petite taille : les créatures intelligentes ne transportent que rarement de grandes quantités d'argent sur elles, tandis que les autres ne font même pas l'effort de les amasser. On peut trouver plusieurs lettres (et donc plusieurs catégories de trésors) dans la description d'un monstre connu pour amasser des trésors fabuleux : cela permet d'en augmenter la taille de façon significative.

Pièces

Les trésors sous forme de pièces sont généralement rangés dans des sacs ou des coffres, sauf s'ils ont été amassés par des monstres non intelligents. Quel que soit le métal dont elles sont faites, les pièces pèsent environ une dizaine de grammes.

Gemmes 

Voir la Description des gemmes et la Table 86 : variation de la valeur des gemmes

Objets d'art

Cette catégorie regroupe les bijoux, l'argenterie, les tabatières ouvragées, les statues, les sculptures et toutes les autres petites douceurs qui rendent la vie plus plaisante et plus facile à supporter. Vous pourrez déterminer leur valeur individuelle en utilisant la table 87.

Donnez un nom à chaque objet trouvé par les personnages ; cela aidera les joueurs à le visualiser.